Ides of March

当通过游戏的精确暴露卡谓词移除所有卡牌后,完成 Ides of March。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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玩法说明

当通过游戏的精确暴露卡谓词移除所有卡牌后,完成 Ides of March。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

  • Ides of March 根据路线 ID、规则版本和本地种子重建其已发布的开局。固定线索、隐藏卡牌和可编辑决策保持独立,重新启动即可重现相同位置,无需网络请求。
  • 规则仅允许在暴露的牌留下的情况下进行转移,仅当牌值对总计为十三时,并且在分配下一个显示行之前,单独的国王可以自行移除。无效的、过时的、非有限的和终端后的操作使状态和撤消历史保持不变。
  • 当通过游戏的精确暴露卡谓词移除所有卡牌后,完成 Ides of March。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

策略提示

  • 对于 Ides of March,将立即移动与接下来的两个强制义务进行比较,并保留较稀有的目的地可用。暴露的牌仅以总共十三张牌值对的形式留下,在分发下一个显示行之前,单独的国王可以自行移除。
  • 避免将相关游戏中的熟悉规则导入到 Ides of March;该配置文件验证其自身的来源、方向和终端条件。
  • 在 Ides of March 接近结束时,在进行小范围移动之前计算每个未解决的目的地或约束。使用撤消来比较合法分支,然后重新检查所有纸牌是否已通过游戏的精确暴露纸牌谓词删除。

完整指南

规则、评分和策略

Ides of March 使用独立实现的 Ides of March PySolFC 3.6.1 固定规则 v1 配置文件 (R726)。 Ides of March 是一款独立版本的浏览器游戏,以暴露牌为中心,仅当牌值对总计为 13 时才会留下,在分配下一个显示行之前,单独的国王会自行移除。

设置和开启位置

Ides of March 根据路线 ID、规则版本和本地种子重建其已发布的开局。固定线索、隐藏卡牌和可编辑决策保持独立,重新启动即可重现相同位置,无需网络请求。

游戏规则和游戏流程允许的移动

规则仅允许在暴露的牌留下的情况下进行转移,仅当牌值对总计为十三时,并且在分配下一个显示行之前,单独的国王可以自行移除。无效的、过时的、非有限的和终端后的操作使状态和撤消历史保持不变。

获胜和终端位置

当通过游戏的精确暴露卡谓词移除所有卡牌后,完成 Ides of March。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。在 Ides of March 接近结束时,在进行小范围移动之前计算每个未解决的目的地或约束。使用撤消来比较合法分支,然后重新检查所有纸牌是否已通过游戏的精确暴露纸牌谓词删除。

实用策略

对于 Ides of March,将立即移动与接下来的两个强制义务进行比较,并保留较稀有的目的地可用。暴露的牌仅以总共十三张牌值对的形式留下,在分发下一个显示行之前,单独的国王可以自行移除。避免将相关游戏中的熟悉规则导入到 Ides of March;该配置文件验证其自身的来源、方向和终端条件。

玩家提出的问题

为什么Ides of March要单独计算?

Ides of March 拥有单独的引擎 ID、保存密钥和规则配置文件,因为暴露的牌仅以总计 13 个牌值对的形式留下,并且在分配下一个显示行之前,单独的 King 可以自行移除。

在 Ides of March 移动之前应该检查什么?

对于 Ides of March,将立即移动与接下来的两个强制义务进行比较,并保留较稀有的目的地可用。暴露的牌仅以总共十三张牌值对的形式留下,在分发下一个显示行之前,单独的国王可以自行移除。规则仅允许在暴露的牌留下的情况下进行转移,仅当牌值对总计为十三时,并且在分配下一个显示行之前,单独的国王可以自行移除。

Ides of March 是否承诺可赢取的卡牌发牌?

不。它的种子重现了开局,它的引擎证明了合法的状态转换,但目录并没有提出任何未经证实的主张,即每一个洗牌的牌局都是可以解决的。