Alquerque

吃子所有对手或让对手无法在轮到他们时进行游戏规则允许的动作。

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玩法说明

吃子所有对手或让对手无法在轮到他们时进行游戏规则允许的动作。

  • 每个玩家占据最近的两排加上中间排的交替点,只留下中心点空着。正交线和标记的对角线定义了每一个合法的步骤和跳跃。
  • 如果存在任何吃子,则沿着一条线将相邻的敌人跳跃到远处的空点,并在剩下的跳跃时间内继续与同一个人进行战斗。没有吃子时,向前或向侧面移动一条线;远底排的人只能吃子。
  • 吃子所有对手或让对手无法在轮到他们时进行游戏规则允许的动作。

策略提示

  • 在选择第一个强制跳跃之前,请跟踪整个延续,因为着陆点可能会强制进行多次吃子。使用侧向移动来支撑前方,而不暴露长跳跃路线。
  • 普通移动不是八向自由:规则禁止向后的非吃子步骤,不存在未标记的对角线,到达远端基地会冻结正常移动。
  • 吃子电路可能会重新访问之前的空着陆,因此请遵循当前人的实际跳跃选项,直到没有剩余,而不是因为其路线穿过旧地面而停止。

完整指南

规则、评分和策略

Alquerque 是一个完整的浏览器实现,具有自己的版本化规则配置文件。让 12 人在 5×5 线的游戏棋盘上前进,其中每一个可用的吃子都是强制性的,并且可能会迫使一个棋子通过长跳序列。

设置和开启位置

每个玩家占据最近的两排加上中间排的交替点,只留下中心点空着。正交线和标记的对角线定义了每一个合法的步骤和跳跃。

游戏规则和游戏流程允许的移动

如果存在任何吃子,则沿着一条线将相邻的敌人跳跃到远处的空点,并在剩下的跳跃时间内继续与同一个人进行战斗。没有吃子时,向前或向侧面移动一条线;远底排的人只能吃子。

获胜和终端位置

吃子所有对手或让对手无法在轮到他们时进行游戏规则允许的动作。吃子电路可能会重新访问之前的空着陆,因此请遵循当前人的实际跳跃选项,直到没有剩余,而不是因为其路线穿过旧地面而停止。

实用策略

在选择第一个强制跳跃之前,请跟踪整个延续,因为着陆点可能会强制进行多次吃子。使用侧向移动来支撑前方,而不暴露长跳跃路线。普通移动不是八向自由:规则禁止向后的非吃子步骤,不存在未标记的对角线,到达远端基地会冻结正常移动。

玩家提出的问题

Alquerque 的目标是什么?

吃子所有对手或让对手无法在轮到他们时进行游戏规则允许的动作。

Alquerque 中的规则允许哪些动作?

如果存在任何吃子,则沿着一条线将相邻的敌人跳跃到远处的空点,并在剩下的跳跃时间内继续与同一个人进行战斗。没有吃子时,向前或向侧面移动一条线;远底排的人只能吃子。

在 Alquerque 中我首先应该计划什么?

在选择第一个强制跳跃之前,请跟踪整个延续,因为着陆点可能会强制进行多次吃子。使用侧向移动来支撑前方,而不暴露长跳跃路线。