Beacon

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Beacon。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

Loading game

本设备统计

未完成的游戏只保存在此浏览器中。

已玩
0
胜局
0
胜率
最快获胜
最少步数
最高分
当前连续天数
0 天
最佳连续天数
0 天

玩法说明

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Beacon。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

  • Beacon 根据路线 ID、规则版本和本地种子重建其已发布的开局。固定线索、隐藏卡牌和可编辑决策保持独立,重新启动即可重现相同位置,无需网络请求。
  • 规则规定,只有在八张牌值下降的通道围绕一张牌值的基础牌堆运行时才允许转移,该牌堆在没有花色的情况下向上包裹,使每个暴露的后继者成为一个共享的信标目标。无效的、过时的、非有限的和终端后的操作使状态和撤消历史保持不变。
  • 当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Beacon。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

策略提示

  • 在 Beacon 中,在使用灵活空格或标记之前映射由定义规则创建的依赖关系。八个卡牌价值下降的通道绕着一张卡牌价值的成品卡堆旋转,该牌堆在没有花色的情况下向上包裹,使每个暴露的后继者成为一个共享的信标目标。
  • 常见的 Beacon 陷阱是在确定后续义务依赖于它之前花费临时空间或确定性。
  • 在 Beacon 接近结束时,在进行小范围移动之前计算每个未解决的目的地或约束。使用撤消比较合法分支,然后重新检查所有纸牌是否已按配置文件所需的纸牌值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序到达成品纸牌堆。

完整指南

规则、评分和策略

Beacon 使用独立实现的 Beacon PySolFC 3.6.1 固定规则 v1 配置文件 (R721)。 Beacon 是一款独立版本的浏览器游戏,以八个卡牌价值下降的车道围绕一张卡牌价值的成品卡牌堆为中心,这些牌堆在没有卡牌花色的情况下向上包裹,使每个暴露的后继者成为一个共享的信标目标。

设置和开启位置

Beacon 根据路线 ID、规则版本和本地种子重建其已发布的开局。固定线索、隐藏卡牌和可编辑决策保持独立,重新启动即可重现相同位置,无需网络请求。

游戏规则和游戏流程允许的移动

规则规定,只有在八张牌值下降的通道围绕一张牌值的基础牌堆运行时才允许转移,该牌堆在没有花色的情况下向上包裹,使每个暴露的后继者成为一个共享的信标目标。无效的、过时的、非有限的和终端后的操作使状态和撤消历史保持不变。

获胜和终端位置

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Beacon。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。在 Beacon 接近结束时,在进行小范围移动之前计算每个未解决的目的地或约束。使用撤消比较合法分支,然后重新检查所有纸牌是否已按配置文件所需的纸牌值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序到达成品纸牌堆。

实用策略

在 Beacon 中,在使用灵活空格或标记之前映射由定义规则创建的依赖关系。八个卡牌价值下降的通道绕着一张卡牌价值的成品卡堆旋转,该牌堆在没有花色的情况下向上包裹,使每个暴露的后继者成为一个共享的信标目标。常见的 Beacon 陷阱是在确定后续义务依赖于它之前花费临时空间或确定性。

玩家提出的问题

为什么Beacon要单独计算?

Beacon 拥有单独的引擎 ID、保存密钥和规则配置文件,因为八个牌值下降通道绕着一张牌值基础牌堆运行,该牌堆在没有花色的情况下向上包裹,使每个暴露的后继者成为单个共享信标目标。

在 Beacon 移动之前应该检查什么?

在 Beacon 中,在使用灵活空格或标记之前映射由定义规则创建的依赖关系。八个卡牌价值下降的通道绕着一张卡牌价值的成品卡堆旋转,该牌堆在没有花色的情况下向上包裹,使每个暴露的后继者成为一个共享的信标目标。规则规定,只有在八张牌值下降的通道围绕一张牌值的基础牌堆运行时才允许转移,该牌堆在没有花色的情况下向上包裹,使每个暴露的后继者成为一个共享的信标目标。

Beacon 是否承诺可赢取的卡牌发牌?

不。它的种子重现了开局,它的引擎证明了合法的状态转换,但目录并没有提出任何未经证实的主张,即每一个洗牌的牌局都是可以解决的。