设置和开启位置
每个角都包含一条线索 4。候选矩形是区域 4 中仅包含一条线索的有效 1×4、2×2 或 4×1 区域。
选择游戏板的独特精确封面,其中有四个带有线索的矩形。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
选择游戏板的独特精确封面,其中有四个带有线索的矩形。
完整指南
Rectangle Division 是一个完整的浏览器实现,具有自己的版本化规则配置文件。将 4×4 游戏板分成四个不重叠的区域 - 四个矩形,每个角线索一个。
每个角都包含一条线索 4。候选矩形是区域 4 中仅包含一条线索的有效 1×4、2×2 或 4×1 区域。
为每条线索选择一个候选者。选定的矩形不得重叠,每个选定的矩形必须包含自己的单个线索,并且它们必须一起覆盖所有 16 个单元格,没有间隙。
选择游戏板的独特精确封面,其中有四个带有线索的矩形。在第四次选择后对覆盖的单元格进行计数,并验证每条线索是否恰好属于一个选定的区域。
比较每个角可用的少数形状,消除任何重叠的形状,并倾向于选择仍然为每个其他线索留下有效区域四的区域。如果四个单独有效的矩形重叠或在中心留下未覆盖的单元格,则它们仍然可能是错误的。
选择游戏板的独特精确封面,其中有四个带有线索的矩形。
为每条线索选择一个候选者。选定的矩形不得重叠,每个选定的矩形必须包含自己的单个线索,并且它们必须一起覆盖所有 16 个单元格,没有间隙。
比较每个角可用的少数形状,消除任何重叠的形状,并倾向于选择仍然为每个其他线索留下有效区域四的区域。