Untangle

将每个标记的顶点放置在其经过解算器验证的目标锚点上,以便固定图以其规定的非缠结布局呈现。

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玩法说明

将每个标记的顶点放置在其经过解算器验证的目标锚点上,以便固定图以其规定的非缠结布局呈现。

  • 五个标记的顶点占据三乘三锚网格上的不同点,而五个不可变的图边开始以确定性排列明显交叉。
  • 一次将一个顶点移动到任何未占用的锚点。顶点保持标记,边保持与其原始端点相连,并且规则禁止占用或外部位置。
  • 将每个标记的顶点放置在其经过解算器验证的目标锚点上,以便固定图以其规定的非缠结布局呈现。

策略提示

  • 识别涉及多个交叉点的顶点,并首先将其移动到开放空间中,使用备用锚点以避免在其目的地上捕获不同的顶点。
  • 在头脑中交换标签不会改变图形:每个顶点都保留其关联边,并且将错误的标签放置在清晰的锚点上无法完成目标。
  • 当两个移位标签阻挡彼此的目标时,使用剩余的空锚点作为缓冲区,然后将最高度数的顶点放置在最终叶顶点之前。

完整指南

规则、评分和策略

Untangle 是一个完整的浏览器实现,具有自己的版本化规则配置文件。在九个锚点位置之间移动五个标记图顶点,直到每个顶点都达到固定连接边集的规范无交叉布局。

设置和开启位置

五个标记的顶点占据三乘三锚网格上的不同点,而五个不可变的图边开始以确定性排列明显交叉。

游戏规则和游戏流程允许的移动

一次将一个顶点移动到任何未占用的锚点。顶点保持标记,边保持与其原始端点相连,并且规则禁止占用或外部位置。

获胜和终端位置

将每个标记的顶点放置在其经过解算器验证的目标锚点上,以便固定图以其规定的非缠结布局呈现。当两个移位标签阻挡彼此的目标时,使用剩余的空锚点作为缓冲区,然后将最高度数的顶点放置在最终叶顶点之前。

实用策略

识别涉及多个交叉点的顶点,并首先将其移动到开放空间中,使用备用锚点以避免在其目的地上捕获不同的顶点。在头脑中交换标签不会改变图形:每个顶点都保留其关联边,并且将错误的标签放置在清晰的锚点上无法完成目标。

玩家提出的问题

Untangle 的目标是什么?

将每个标记的顶点放置在其经过解算器验证的目标锚点上,以便固定图以其规定的非缠结布局呈现。

Untangle 中的规则允许哪些动作?

一次将一个顶点移动到任何未占用的锚点。顶点保持标记,边保持与其原始端点相连,并且规则禁止占用或外部位置。

在 Untangle 中我首先应该计划什么?

识别涉及多个交叉点的顶点,并首先将其移动到开放空间中,使用备用锚点以避免在其目的地上捕获不同的顶点。