Sarlacc

当整个重叠图通过六个单元格解开并转移到成品卡堆时,完成Sarlacc。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

Loading game

本设备统计

未完成的游戏只保存在此浏览器中。

已玩
0
胜局
0
胜率
最快获胜
最少步数
最高分
当前连续天数
0 天
最佳连续天数
0 天

玩法说明

当整个重叠图通过六个单元格解开并转移到成品卡堆时,完成Sarlacc。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

  • 通过定位规则中指定的每个车道、线索、保留区、房间或固定元素来阅读 Sarlacc 的开头。十张和十一张卡重叠链创建固定的曝光图;六个单元补充了运动,但只有暴露的数据包尾部可能会离开互锁的布局。种子卡发牌和规则版本再现了公开的起始信息,而没有暴露隐藏的完成信息。
  • 根据当前位置和此边界检查每个建议的操作:十张和十一张卡重叠链创建一个固定的曝光图;六个单元补充了运动,但只有暴露的数据包尾部可能会离开互锁的布局。规则禁止的、过时的和完成后的动作将在不改变游戏板的情况下被拒绝。
  • 当整个重叠图通过六个单元格解开并转移到成品卡堆时,完成Sarlacc。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

策略提示

  • 从暴露的尾部向内追踪重叠链,并使用六个单元来容纳卡片,这些卡片可以释放两个受阻的分支,而不是仅释放一张本地卡片。
  • 尝试提起内部包装会忽略暴露图;只有可见的尾巴是可移动的,并且用不相关的卡片填充单元格消除了所需的杠杆作用。
  • 在最后的几个决定中,将每个未解决的义务与目标进行比较:整个重叠图通过六个单元格解开并转移到成品卡堆中。保持策略注释中描述的选项可用,直到解决最后一个强制依赖关系。

完整指南

规则、评分和策略

Sarlacc 使用独立实现的 Sarlacc PySolFC 3.6.1 固定规则 v1 配置文件 (R596)。 Sarlacc 由一个精确的交互定义:十张和十一张卡重叠链创建一个固定的曝光图;六个单元补充了运动,但只有暴露的数据包尾部可能会离开互锁的布局。

设置和开启位置

通过定位规则中指定的每个车道、线索、保留区、房间或固定元素来阅读 Sarlacc 的开头。十张和十一张卡重叠链创建固定的曝光图;六个单元补充了运动,但只有暴露的数据包尾部可能会离开互锁的布局。种子卡发牌和规则版本再现了公开的起始信息,而没有暴露隐藏的完成信息。

游戏规则和游戏流程允许的移动

根据当前位置和此边界检查每个建议的操作:十张和十一张卡重叠链创建一个固定的曝光图;六个单元补充了运动,但只有暴露的数据包尾部可能会离开互锁的布局。规则禁止的、过时的和完成后的动作将在不改变游戏板的情况下被拒绝。

获胜和终端位置

当整个重叠图通过六个单元格解开并转移到成品卡堆时,完成Sarlacc。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。在最后的几个决定中,将每个未解决的义务与目标进行比较:整个重叠图通过六个单元格解开并转移到成品卡堆中。保持策略注释中描述的选项可用,直到解决最后一个强制依赖关系。

实用策略

从暴露的尾部向内追踪重叠链,并使用六个单元来容纳卡片,这些卡片可以释放两个受阻的分支,而不是仅释放一张本地卡片。尝试提起内部包装会忽略暴露图;只有可见的尾巴是可移动的,并且用不相关的卡片填充单元格消除了所需的杠杆作用。

玩家提出的问题

玩家应该如何解释 Sarlacc 中重叠的尾部曝光图?

从暴露的尾部向内追踪重叠链,并使用六个单元来容纳卡片,这些卡片可以释放两个受阻的分支,而不是仅释放一张本地卡片。这一点特别重要,因为十张和十一张卡重叠链创建了一个固定的曝光图;六个单元补充了运动,但只有暴露的数据包尾部可能会离开互锁的布局。

在Sarlacc中应该首先检查哪个错误?

尝试提起内部包装会忽略暴露图;只有可见的尾巴是可移动的,并且用不相关的卡片填充单元格消除了所需的杠杆作用。在选择替代动作之前重新检查合法边界。

什么证明Sarlacc已经完成?

一旦整个重叠图通过六个单元格解开并转移到成品卡堆中,Sarlacc 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。