设置和开启位置
Hemispheres 从一个版本化的种子位置开始,该位置是为 6 个红色北方车道建立而建立的 6 个黑色南方车道而构建的;相反颜色的单张可以交换半球,并且两个成品纸牌堆弧线以相反的方向运行。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Hemispheres。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Hemispheres。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
完整指南
Hemispheres 使用独立实现的 Hemispheres PySolFC 3.6.1 规则配置文件 v1 配置文件 (R416)。 Hemispheres 是一款完全确定性的浏览器游戏,其独特的规则集中在六个红色的北部车道向下延伸,而六个黑色的南部车道向上延伸;相反颜色的单张可以交换半球,并且两个成品纸牌堆弧线以相反的方向运行。
Hemispheres 从一个版本化的种子位置开始,该位置是为 6 个红色北方车道建立而建立的 6 个黑色南方车道而构建的;相反颜色的单张可以交换半球,并且两个成品纸牌堆弧线以相反的方向运行。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
每个 Hemispheres 操作都会根据当前游戏板、可用材料和此定义限制进行检查:六个红色北部车道建立,而六个黑色南部车道建立;相反颜色的单张可以交换半球,并且两个成品纸牌堆弧线以相反的方向运行。无效、陈旧或终端后操作会使位置保持不变。
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Hemispheres。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。在Hemispheres快要结束时,重新计算所需的剩余义务,直到每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆。每次最终安置或转移后请检查边界规则,因为终端状态会立即强制执行。
一个实用的 Hemispheres 计划是保留游戏规则允许的几个延续,围绕六个红色的北部车道建立,同时六个黑色的南部车道建立;相反颜色的单张可以交换半球,并且两个成品纸牌堆弧线以相反的方向运行。使用确定性提示来检查游戏规则允许的一项操作,然后在提交之前比较它如何影响记录的目标。一个常见的 Hemispheres 错误是忽略了边界规则,即 6 个红色的北部车道向下延伸,而 6 个黑色的南部车道向上延伸;相反颜色的单张可以交换半球,并且两个成品纸牌堆弧线以相反的方向运行。撤消对于研究该决定很有用,而重新启动则有意保留原始种子位置。
Hemispheres 有自己的运行时间和保存身份,因为它的规则要求六个红色的北部车道建立,同时六个黑色的南部车道建立;相反颜色的单张可以交换半球,并且两个成品纸牌堆弧线以相反的方向运行。
北部有 6 条红色车道,南部有 6 条黑色车道。相反颜色的单张可以交换半球,并且两个成品纸牌堆弧线以相反的方向运行。
Hemispheres 存储其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些价值观在本地重新创造了相同的空缺,但不承诺该职位是被迫的或可赢得的。