设置和开启位置
通过定位规则中指定的每个车道、线索、保留区、房间或固定元素来阅读 Kazunori 的开头。将每个均匀大小的房间填充到其总和,使多米诺骨牌上的值相等,并防止任何二乘二的块始终使用一个值。种子卡发牌和规则版本再现了公开的起始信息,而没有暴露隐藏的完成信息。
当每个单元、边缘、区域和固定线索满足配对多米诺房间总和完成测试时,完成 Kazunori。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。
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当每个单元、边缘、区域和固定线索满足配对多米诺房间总和完成测试时,完成 Kazunori。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。
完整指南
Kazunori 使用独立实现的 Kazunori 配对多米诺房间求和规则 v1 配置文件 (R660)。 Kazunori 由一个精确的交互定义:将每个均匀大小的房间填满其总和,使多米诺骨牌上的值相等,并防止任何二乘二的块始终使用一个值。
通过定位规则中指定的每个车道、线索、保留区、房间或固定元素来阅读 Kazunori 的开头。将每个均匀大小的房间填充到其总和,使多米诺骨牌上的值相等,并防止任何二乘二的块始终使用一个值。种子卡发牌和规则版本再现了公开的起始信息,而没有暴露隐藏的完成信息。
根据当前位置和此边界检查每个建议的操作:将每个均匀大小的房间填充到其总和,使多米诺骨牌上的值相等,并防止任何二乘二的块始终使用一个值。规则禁止的、过时的和完成后的动作将在不改变游戏板的情况下被拒绝。
当每个单元、边缘、区域和固定线索满足配对多米诺房间总和完成测试时,完成 Kazunori。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。在最后的几个决策中,将每个未解决的义务与目标进行比较:每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足配对多米诺骨牌房间总和完成测试。保持策略注释中描述的选项可用,直到解决最后一个强制依赖关系。
使用每个房间的总和来缩小其相等数量的多米诺骨牌,然后比较相邻的多米诺骨牌对,这样任何两乘二的块都不会折叠成一个重复值。满足所有总和而不将每个相等的值正交配对会留下孤立的副本,而看起来有效的多米诺骨牌仍然可以创建单色块。
使用每个房间的总和来缩小其相等数量的多米诺骨牌,然后比较相邻的多米诺骨牌对,这样任何两乘二的块都不会折叠成一个重复值。这一点特别重要,因为将每个均匀大小的房间填充到其总和,使多米诺骨牌上的值相等,并防止任何二乘二的块始终使用一个值。
满足所有总和而不将每个相等的值正交配对会留下孤立的副本,而看起来有效的多米诺骨牌仍然可以创建单色块。在选择替代动作之前重新检查合法边界。
一旦每个单元格、边缘、区域和固定线索满足配对多米诺房间总和完成测试,Kazunori 就完成。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。