设置和开启位置
通过定位规则中指定的每个车道、线索、保留区、房间或固定元素来阅读 Sukoro 的开头。每个数字等于其正交相邻编号单元的计数,相邻值不同,并且所有编号单元形成一个连接组。种子卡发牌和规则版本再现了公开的起始信息,而没有暴露隐藏的完成信息。
当每个单元、边、区域和固定线索满足正交邻居计数连通数完成测试时,完成Sukoro。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当每个单元、边、区域和固定线索满足正交邻居计数连通数完成测试时,完成Sukoro。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。
完整指南
Sukoro 使用独立实现的 Sukoro 正交邻居计数连接号码规则 v1 配置文件 (R664)。 Sukoro 由一种精确的交互作用定义:每个数字都等于其正交相邻编号单元的计数,相邻值不同,并且所有编号单元形成一个连接组。
通过定位规则中指定的每个车道、线索、保留区、房间或固定元素来阅读 Sukoro 的开头。每个数字等于其正交相邻编号单元的计数,相邻值不同,并且所有编号单元形成一个连接组。种子卡发牌和规则版本再现了公开的起始信息,而没有暴露隐藏的完成信息。
根据当前位置和此边界检查每个建议的操作:每个数字等于其正交相邻编号单元的计数,相邻值不同,并且所有编号单元形成一个连接组。规则禁止的、过时的和完成后的动作将在不改变游戏板的情况下被拒绝。
当每个单元、边、区域和固定线索满足正交邻居计数连通数完成测试时,完成Sukoro。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。在最后的几个决策中,将每个未解决的义务与目标进行比较:每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足正交邻居计数连接数完成测试。保持策略注释中描述的选项可用,直到解决最后一个强制依赖关系。
使用角和边缘度数限制首先放置较小的邻居计数,同时保持所有编号单元都可以保持连接的路径。匹配每个本地邻居计数仍然可以将编号的单元格分割成岛屿,并且即使它们的计数一致,相等的值也可能不会接触。
使用角和边缘度数限制首先放置较小的邻居计数,同时保持所有编号单元都可以保持连接的路径。这一点特别重要,因为每个数字都等于其正交相邻编号单元的计数,相邻值不同,并且所有编号单元形成一个连接组。
匹配每个本地邻居计数仍然可以将编号的单元格分割成岛屿,并且即使它们的计数一致,相等的值也可能不会接触。在选择替代动作之前重新检查合法边界。
一旦每个单元格、边缘、区域和固定线索满足正交邻居计数连通数完成测试,Sukoro 就完成。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。