设置和开启位置
Capricieuse 从两副牌开始,分布在开放的主牌布局牌堆上,并有成对的同色基础牌堆和两个可用的确定性重发。 Capricieuse 卡牌发牌标识和 PySolFC Capricieuse v1 存储在一起。重新启动 Capricieuse 会准确地重现此开头。
当所有 104 张牌在第二次主牌布局重发消耗完之前到达同花的基础牌堆时,您完成 Capricieuse。完整的 Capricieuse 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Capricieuse 终端规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当所有 104 张牌在第二次主牌布局重发消耗完之前到达同花的基础牌堆时,您完成 Capricieuse。完整的 Capricieuse 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Capricieuse 终端规则。
完整指南
Capricieuse 使用独立实现的 PySolFC Capricieuse v1 配置文件 (R319)。 Capricieuse 是一款完全确定性的浏览器游戏,围绕两副开放式纸牌堆构建,这些纸牌堆按纸牌花色向上或向下构建,并且在没有任何进展时可以恰好收集到两个全布局重发中。
Capricieuse 从两副牌开始,分布在开放的主牌布局牌堆上,并有成对的同色基础牌堆和两个可用的确定性重发。 Capricieuse 卡牌发牌标识和 PySolFC Capricieuse v1 存储在一起。重新启动 Capricieuse 会准确地重现此开头。
在Capricieuse期间,您可以在任一方向放置相同花色的相邻牌值,移动游戏规则允许的暴露牌,推进已完成的牌堆,或收集当前布局以进行有序重发。 Capricieuse 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Capricieuse 达到最终结果后尝试的每个操作。
当所有 104 张牌在第二次主牌布局重发消耗完之前到达同花的基础牌堆时,您完成 Capricieuse。完整的 Capricieuse 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Capricieuse 终端规则。在Capricieuse残局中,在最后一次收集之前加入互补的上下纸牌花色片段,然后将暴露的中间纸牌值直接放入平衡的成品纸牌堆中。在提交之前检查每个剩余的 Capricieuse 操作,因为其最终规则会立即执行。
一个可靠的 Capricieuse 计划是将每个暴露的卡牌碎片提交到一个方向,并仅在每次缩短或连接碎片的动作完成后重新发牌。 Capricieuse 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Capricieuse 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Capricieuse 获胜。一个代价高昂的 Capricieuse 错误是触发重发作为无害的刷新; Capricieuse 只有两个,收集顺序准确地决定了下一个布局。撤消支持研究 Capricieuse 决策,而重新启动则保留原始种子 Capricieuse 开局。
Capricieuse 使用两副开放式纸牌堆,这些纸牌堆按纸牌花色向上或向下堆积,并且当没有剩余进度时,可以将其收集到正好两次全布局重发中。该规则属于 Capricieuse 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。
重发以固定顺序收集完整的未解决的主卡布局,并且仅限于两次使用;它不洗牌。
Capricieuse 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 Capricieuse 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。