设置和开启位置
一个 8×8 的游戏盘开始时,每个玩家都完全填满了 32 个交替的棋子。第一个玩家移走其符合条件的角子或中心棋子,然后对手移走正交相邻的棋子。
完成最后一个合法的跳跃转弯;第一个开始回合但没有可用吃子的玩家失败。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
完成最后一个合法的跳跃转弯;第一个开始回合但没有可用吃子的玩家失败。
完整指南
Konane 是一个完整的浏览器实现,具有自己的版本化规则配置文件。打开一个完整的夏威夷棋盘,进行两次精确的消除,然后进行正交跳跃,直到一名玩家没有剩下任何棋子。
一个 8×8 的游戏盘开始时,每个玩家都完全填满了 32 个交替的棋子。第一个玩家移走其符合条件的角子或中心棋子,然后对手移走正交相邻的棋子。
每个游戏回合至少包含一次正交跳跃,越过相邻的敌方棋子进入远处的空点。通过同一块石头进一步跳跃是可选的,但一个序列中的每次跳跃都必须沿完全相同的方向继续。
完成最后一个合法的跳跃转弯;第一个开始回合但没有可用吃子的玩家失败。计算步数而不是棋子:棋子较少的一方仍然可以获胜,如果其最后一次跳跃使对方的所有棋子都没有敌空对子。
将两个空位视为未来的车道,而不仅仅是空位。长直序列可以消除几块石头,但提前停止可能会保留阻挡对手最佳答复的洞。 Konane 永远不会在一个回合内使用对角线跳跃或方向改变,并且第二个空位移除必须邻近第一个空点而不是任何空位。
完成最后一个合法的跳跃转弯;第一个开始回合但没有可用吃子的玩家失败。
每个游戏回合至少包含一次正交跳跃,越过相邻的敌方棋子进入远处的空点。通过同一块石头进一步跳跃是可选的,但一个序列中的每次跳跃都必须沿完全相同的方向继续。
将两个空位视为未来的车道,而不仅仅是空位。长直序列可以消除几块石头,但提前停止可能会保留阻挡对手最佳答复的洞。