Push Pin

当重复的合法比较将原来的五十二张牌减少到正好两张幸存的牌时,您就完成了Push Pin。完整的 Push Pin 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Push Pin 终端规则。

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玩法说明

当重复的合法比较将原来的五十二张牌减少到正好两张幸存的牌时,您就完成了Push Pin。完整的 Push Pin 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Push Pin 终端规则。

  • Push Pin 从完整的牌组开始,显示为有序线和记录通过有效邻居比较消除的牌的清除区域。 Push Pin 卡牌发牌标识和 PySolFC Push Pin v1 存储在一起。重新启动 Push Pin 会准确地重现此开头。
  • 在Push Pin期间,您比较相隔一两个位置的牌,并在外对牌相同牌值或牌花色时移除它们之间的牌,然后关闭该行。 Push Pin 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Push Pin 达到最终结果后尝试的每个操作。
  • 当重复的合法比较将原来的五十二张牌减少到正好两张幸存的牌时,您就完成了Push Pin。完整的 Push Pin 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Push Pin 终端规则。

策略提示

  • 可靠的 Push Pin 计划是超越第一个可用的匹配,并选择在线路收缩后创建另一个兼容的外部对的删除。 Push Pin 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Push Pin 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Push Pin 获胜。
  • 一个代价高昂的Push Pin错误是像皇家联姻一样保留特定的女王和国王; Push Pin没有固定的终点卡,仅判断最终的幸存者数。撤消支持研究 Push Pin 决策,而重新启动则保留原始种子 Push Pin 开局。
  • 在 Push Pin 残局中,一起计算最后两个收缩,以便倒数第二个删除留下一个合法的外部比较和恰好两个幸存者。在提交之前检查每个剩余的 Push Pin 操作,因为其最终规则会立即执行。

完整指南

规则、评分和策略

Push Pin 使用独立实现的 PySolFC Push Pin v1 配置文件 (R336)。 Push Pin 是一款围绕单个分布式行构建的完整确定性浏览器游戏,其中在一张或两张牌间隙中匹配牌值或花色会删除干预牌,没有固定的皇家端点。

设置和开启位置

Push Pin 从完整的牌组开始,显示为有序线和记录通过有效邻居比较消除的牌的清除区域。 Push Pin 卡牌发牌标识和 PySolFC Push Pin v1 存储在一起。重新启动 Push Pin 会准确地重现此开头。

游戏规则和游戏流程允许的移动

在Push Pin期间,您比较相隔一两个位置的牌,并在外对牌相同牌值或牌花色时移除它们之间的牌,然后关闭该行。 Push Pin 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Push Pin 达到最终结果后尝试的每个操作。

获胜和终端位置

当重复的合法比较将原来的五十二张牌减少到正好两张幸存的牌时,您就完成了Push Pin。完整的 Push Pin 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Push Pin 终端规则。在 Push Pin 残局中,一起计算最后两个收缩,以便倒数第二个删除留下一个合法的外部比较和恰好两个幸存者。在提交之前检查每个剩余的 Push Pin 操作,因为其最终规则会立即执行。

实用策略

可靠的 Push Pin 计划是超越第一个可用的匹配,并选择在线路收缩后创建另一个兼容的外部对的删除。 Push Pin 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Push Pin 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Push Pin 获胜。一个代价高昂的Push Pin错误是像皇家联姻一样保留特定的女王和国王; Push Pin没有固定的终点卡,仅判断最终的幸存者数。撤消支持研究 Push Pin 决策,而重新启动则保留原始种子 Push Pin 开局。

玩家提出的问题

是什么让 Push Pin 成为一个单独的游戏?

Push Pin 使用单个分布式行,其中在一张或两张牌间隙中匹配牌值或花色会删除中间牌,没有固定的皇家端点。该规则属于 Push Pin 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。

Push Pin 中哪条边缘规则最重要?

匹配的卡片保留在该行中,而它们之间的卡片被移除;匹配外部卡对不会丢弃任何外部卡。

Push Pin 位置如何再现?

Push Pin 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 Push Pin 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。