设置和开启位置
六个插槽一开始是未知的,并且不可变的光线记录表明每个直接或镜像部分可以看到多少个怪物。生成的证据标识了一项作业。
用独特的怪物分配填充所有六个插槽,再现每个编码的直接和反射可见性计数。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
用独特的怪物分配填充所有六个插槽,再现每个编码的直接和反射可见性计数。
完整指南
Undead Puzzle 是一个完整的浏览器实现,具有自己的版本化规则配置文件。通过协调直接和镜像视线,将鬼魂、吸血鬼和僵尸分配到六个隐藏插槽,其数量取决于可见的怪物。
六个插槽一开始是未知的,并且不可变的光线记录表明每个直接或镜像部分可以看到多少个怪物。生成的证据标识了一项作业。
将可编辑插槽设置为幽灵、吸血鬼或僵尸,或清除它。吸血鬼依靠直接视觉,鬼魂依靠镜子,僵尸依靠这两种部分。
用独特的怪物分配填充所有六个插槽,再现每个编码的直接和反射可见性计数。对于最后一个未知的位置,计算它们参与的每条射线的总和,而不是仅仅依赖怪物数量;每个剩余值必须满足两种查看模式。
将直接观察与镜像观察进行比较:仅直接观察表明吸血鬼,仅镜子表明幽灵,两者都表明僵尸。计算未反射部分上的鬼影或从镜子中隐藏僵尸会颠倒定义的可见性规则,并在成对光线之间产生矛盾。
用独特的怪物分配填充所有六个插槽,再现每个编码的直接和反射可见性计数。
将可编辑插槽设置为幽灵、吸血鬼或僵尸,或清除它。吸血鬼依靠直接视觉,鬼魂依靠镜子,僵尸依靠这两种部分。
将直接观察与镜像观察进行比较:仅直接观察表明吸血鬼,仅镜子表明幽灵,两者都表明僵尸。