玩法說明

玩一局熟悉的經典遊戲,或嘗試新的每日挑戰。

紅心大戰

有人達到100分時,累計分數最低者獲勝。每張紅心計1分罰分,黑桃皇后Q♠計13分。

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金拉米

透過減少未成組的散牌贏得每局分數,率先達到100分。A計1點,數字牌計牌面點數,J/Q/K各計10點。

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克朗代克接龍

把所有牌依相同花色從 A 到 K 的升序移入四組基礎牌堆。

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蜘蛛紙牌

組成從 K 到 A 的完整同花降序牌組,移除全部紙牌。

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新接龍

運用自由欄與空欄規劃序列,把 52 張牌全部移入基礎牌堆。

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金字塔接龍

選擇點數合計為 13 的外露牌組,移除金字塔中的全部紙牌;K 可單獨移除。

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踩地雷

翻開所有非雷方格,利用相鄰數字與旗幟避開每一顆隱藏地雷。

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數獨

在每一列、每一欄與每個 3×3 宮內各填一次數字 1 到 9。

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快艇骰子

每回合選擇一個尚未使用的計分類別,以盡可能高的總分完成全部十三類。

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高爾夫接龍

透過在棄牌堆上建立連續的牌值牌序列來移除所有 35 主牌佈局牌。

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育空接龍

使用不受限制的面向主卡佈局尾部,將所有 52 卡移到從 A 到 K 的成品卡堆中。

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四十大盜接龍

將所有 104 張牌移至從 A 到 K 的八個基礎牌堆中。

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坎菲爾德接龍

將每張牌移動到四個基礎牌堆中,這些牌堆從分配的基牌值開始,從 K 到 A 循環。

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新月接龍

將所有牌移動到四個升序和四個降序的相同基礎牌堆上。

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麻將連連看

透過選擇至少一側未覆蓋且開放的相同對來清除所有 72 區塊。

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翻牌配對

使用盡可能少的回合找到每個匹配對。

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孔明棋

最後用一根釘子完成,最好放在十字形遊戲板的中心。

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數字華容道

依閱讀順序排列圖塊 1 到 15,右下角有空白區域。

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2048

建立一個 2048 圖塊,同時保留至少一張可用的合法幻燈片。

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井字遊戲

在電腦放置三個 O 標記之前,請連續放置三個 X 標記。

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連接四個

在電腦連接四個黃色圓盤之前,水平、垂直或對角線連接四個紅色圓盤。

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Nim

透過讓電腦留下堆大小的失敗組合來獲得最後的棋子。

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Misère Nim

避免在強迫電腦做出最後一步的同時拿走最後一個棋子。

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Wythoff Nim

將兩堆棋子從對手的冷位置移開,以獲得最後的棋子。

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Euclid's Game

透過在交替匝數上選擇合法倍數,使兩個值之一為零。

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Fibonacci Nim

在控制每一步變化的上限的同時,取得最後的棋子。

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Kayles

透過將站立的行分成有利的部分來進行最終的合法銷釘移除。

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Chomp

強制電腦選取左上角有毒的方塊。

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Cram

在遊戲板上進行最終的水平或垂直骨牌放置。

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Domineering

在電腦用完水平放置位置後,保留可用的合法垂直放置位置。

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Notakto

完成的線路關閉後,將最終可玩的遊戲板留在電腦上。

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Beleaguered Castle

將所有 52 張牌移至同花的基礎牌堆中,將每張牌從 A 到 K 向上構建。

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Aces Up

從主牌佈局中移除除四張 A 之外的所有牌。

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Elevens

透過有效的對子和三張宮廷牌移除整副牌。

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Sir Tommy

將整副牌移動到從 A 到 K 構建的四個基礎牌堆中,忽略紙牌花色。

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Carpet Solitaire

將所有 52 張牌移至從 A 到 K 的四個同色基礎牌堆中。

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Four Seasons

完成四個同色基礎牌堆,從花色的基本牌值開始,從 K 到 A 循環。

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La Belle Lucie

從 A 到 K 向上建造所有四張同色基礎牌堆。

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Calculation Solitaire

將所有 52 卡以其重複卡牌價值卡序列放置在四個成品卡堆上。

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Cruel Solitaire

將所有 52 張牌移至從 A 到 K 的四個同色基礎牌堆中。

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Flower Garden

從 A 到 K 向上建造所有四張同色基礎牌堆。

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Accordion Solitaire

將所有 52 卡牌折疊成一個倖存的卡牌堆。

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Monte Carlo Solitaire

移除符合卡牌值對中的所有 52 卡牌。

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Clock Solitaire

在最後一位國王停止連鎖之前,展示並放置所有 52 卡牌。

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Royal Marriage

將牌序列縮減為 Q 和紅心 K,作為僅存的牌。

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Eighteens Solitaire

從 12 個儲值槽中取出所有 104 卡。

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Doublets Solitaire

將所有 48 張非 K 牌放到單一雙倍基礎牌堆上。

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Strategy Solitaire

建造四個從 A 到 K 的同色基礎牌堆。

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Royal Rendezvous

將所有 104 張牌放在國王上,按升序、奇數牌值和偶數牌值同花完成的牌堆。

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Parallels Solitaire

將兩副牌移到四個升序和四個降序的同色基礎牌堆上。

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Windmill Solitaire

將所有 104 卡移到中心和四個角落的成品卡堆。

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Bisley

將每張牌放在八個同花的基礎牌堆上,完成向上和向下的牌序列。

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Bristol Solitaire

將所有五十二張牌移動到四個基礎牌堆中。

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Miss Milligan

將兩副牌移到八個同色基礎牌堆。

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Sultan

將 103 張牌移至八個已完成的牌堆上,同時第二張紅心國王仍永久鎖定在中央。

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Colorado

用兩副牌完成全部八堆十三張牌的基礎牌堆。

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Alhambra

將所有 104 張牌移到八個向外同花的基礎牌堆上。

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Royal Cotillion

將兩副牌放入八張十三張牌第二步基礎牌堆上。

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Salic Law

完成八張由 11 張 A 到 J 組成的基礎牌堆,留下八張 K 作為列底,八張 Q 被鎖定。

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Patriarchs

將所有 104 張牌移到八個向外同花的基礎牌堆上。

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Aces and Kings

用兩副牌完成四個向上和四個向下同花的基礎牌堆。

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Montana

將每一行排列為一個完整的紙牌序列,採用相同的紙牌花色,從“二”到“K”。

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Grandfather's Clock

將整副牌依照所需的牌值牌順序放置在十二個時鐘基礎牌堆周圍。

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Osmosis

根據牌值滲透規則,將所有五十二張牌移動到四個基礎牌堆中。

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Perpetual Motion

將整副牌作為完整的卡值包取出。

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Hit or Miss

在最後一輪結束之前,將每張牌與其所調用的牌值相符來丟棄所有五十二張牌。

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Decade

透過合法的十多次運行刪除完整序列。

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Take Away

消除所有五十二張等值牌對中的牌。

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Puss in the Corner

將整副牌移到四個角落的基礎牌堆。

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Amazons Solitaire

完成所有四張七張牌的基礎牌堆並清除縮短的牌組。

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Precedence Solitaire

用所有 104 卡牌完成八堆十三張遞減的基礎牌堆。

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Primrose Solitaire

完成所有八張十三張牌的基礎牌堆,包括每個備用起始牌,並清空主牌佈局。

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Assembly Solitaire

將所有五十二張牌移至四個十三張基礎牌堆中。

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Four Winds Solitaire

透過 King 建造所有四張同花基礎牌堆,並清除抽牌堆和儲備區。

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Captive Queens

將每種花色的十三張牌放在其三個規定的基礎牌堆上。

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Terrace Solitaire

將所有 104 卡牌建構到八個共享所選基本卡牌值的成品卡牌堆上。

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Backbone Solitaire

將所有 104 卡移到八個同花的成品卡堆中。

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Braid Solitaire

將兩副牌移至八堆同花、方向一致的基礎牌堆中。

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Casket Solitaire

提取珠寶並清除兩副牌,直到八堆成品牌。

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Cat's Tail

將九尾和八格中的所有 104 卡牌移到同花的基礎牌堆中。

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Heads and Tails

完成四堆從 A 到 K 的同色基礎牌堆,以及四堆從 K 到 A 的牌。

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Camelot Solitaire

清空抽牌堆並清除所有四個中央空間,將宮廷牌留在邊界周圍。

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Last Monarch

將 51 張牌放在四個同花的基礎牌堆上,在它們外面剛好留下一張牌作為 Last Monarch。

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Tens Solitaire

耗盡抽牌堆並清除所有 13 個佈局位置和所有 4 個高牌儲備。

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Eiffel Tower Solitaire

使用二十個塔牌堆上的所有抽牌堆和廢牌,將抽牌堆和廢牌都留空。

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Moojub

將所有五十二張牌從抽牌堆中移至已排序的 Moojub 基礎牌堆上。

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Seven Devils

將所有 104 張牌(包括每張魔鬼牌)移到八個相同花色的 Ace-to-King 基礎牌堆上。

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Rouge et Noir

將所有 104 卡放在四個向上的基礎牌堆和四個完整的牌序列基礎牌堆上。

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Curds and Whey

將所有 52 卡牌排列成四個完整的同花色列,從 K 到 Ace。

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Demons and Thieves

從共享的包裝基牌值中完成八堆十三張相同的成品牌。

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Martha Solitaire

將每張隱藏的牌面朝上,並完成四張相同花色 A-to-K 的基礎牌堆。

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Stonewall Solitaire

將整副牌從條紋主牌佈局和花束移至四個基礎牌堆上。

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Churchill Solitaire

使用所有 104 張牌完成八張相同花色 A-to-K 的基礎牌堆。

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Blockade Solitaire

用兩副牌完成八張相同花色 A-to-K 的基礎牌堆。

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Reversi

當遊戲板已滿或雙方都無法進行合法吃子時,以比計算機更多的光碟完成遊戲。

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Gomoku

成為第一個完成包含至少五顆自己的棋子的連續線的玩家。

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Hex

在電腦連接其邊緣之前,從指定的左邊緣到指定的右邊緣創建一串連續的棋子。

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Dots and Boxes

當所有四十條邊都被畫完並且每個盒子都關閉後,擁有十六個盒子中的一半以上。

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Sim

在您聲稱的任何三個邊形成一個之前,強制計算機用自己的顏色完成一個三角形。

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SOS

每個單元格填滿後獲得更高的分數,計算遊戲期間完成的每個不同的三單元格 SOS。

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Kalah

任一行變空後,收集比計算機更多的種子,並且所有剩餘的種子都會移至其所有者的商店。

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Oware

當沒有合法的餵食動作並且未吃子的種子被收集時,達到決定性的吃子種子多數或以更高的分數結束。

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Nine Men's Morris

透過在放置後將對手減少到三人以下或讓對手無法合法滑行或飛行來獲勝。

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Alquerque

捕捉所有對手或讓對手無法在輪到他們時進行遊戲規則允許的動作。

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Fanorona

移除所有對手的棋子,或讓對手在相連的格子上不進行遊戲規則允許的任何移動。

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Konane

完成最後一個合法的跳躍轉彎;第一個開始回合但沒有可用吃子的玩家失敗。

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Bagh-Chal

老虎在吃子五隻山羊或將山羊固定住後獲勝;山羊通過讓所有四隻老虎沒有合法的一步或跳躍而獲勝。

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Surakarta

吃子所有十二個相對的棋子,同時將自己的棋子連接到有用的循環入口軌道。

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Yote

消除棋盤位置和對手剩餘力量上的所有敵方棋子。

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Mu Torere

讓對手在遊戲規則允許的範圍內無法移動,同時為自己的四回合保留至少一條路線。

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Seega

如果雙方都無法移動且位置由固定的格子遊戲規則決定,則移​​走所有對方的石子,或持有更多的石子。

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Dara

將對手減少為兩顆棋子,或讓該玩家無法合法移動,因此無法形成另一個合法的三顆棋子。

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Hare and Hounds

獵犬透過讓野兔不遵守遊戲規則而獲勝,而野兔則透過超越每一隻獵犬並逃到圖表的另一側來獲勝。

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Fox and Geese

鵝通過讓狐狸無法邁步或跳躍而獲勝,而狐狸則在吃子足夠多的鵝(只剩下不到四隻以形成陷阱)後獲勝。

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Nonogram

標記唯一的網格,其填充單元格運行與每行線索和每列線索完全匹配。

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Hitori

找到同時滿足重複、鄰接和連接規則的黑白單元格的獨特模式。

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Inequality Puzzle

完成獨特的拉丁方,保留所有給定並滿足網格上的每個不等式。

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Calcudoku

求解同時滿足所有拉丁方限制和每個籠子操作的唯一網格。

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Light Up

放置一組獨特的燈泡,照亮每個開放的單元格,同時滿足每個編號的牆壁和視線規則。

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Skyscrapers

完成獨特的拉丁高度網格,其視線與所有頂部、右側、底部和左側線索一致。

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Loop Puzzle

將每條邊進行分類,使線索準確,並且所選邊形成謎題的單一解算器驗證循環。

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Bridges Puzzle

將所有四個連結設定為獨特的連接排列,使每個島嶼的度數為 2。

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Pearl Loop

對每個連結進行分類,以便單一循環遵守所有八個珍珠約束。

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Dominosa

選擇覆蓋所有十二個單元格的六個候選邊,並使用每個無序數字對一次。

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Rectangle Division

選擇遊戲板的獨特精確封面,其中有四個帶有線索的矩形。

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Magnets

將所有四個骨牌分配給唯一的經過解算器驗證的方向或中立狀態,以滿足每個計數和鄰接規則。

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Picture Gallery

在規定的底座上完成所有二十四張四張牌的畫廊列,並將兩副牌的八張 A 放入棄牌中。

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Great Wheel

將八十八張牌放在十六個同色第二步基礎牌堆上,並將所有八張 A 放入交替顏色的棄牌中。

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Four by Four

將完整的五十二張牌轉移到單一基礎牌堆中,連續十三組,每組四張相同的牌值。

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Archway

完成所有八張十三張同花的基礎牌堆,消耗主牌佈局和牌值儲備中的兩副牌。

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Adela

將所有 104 張牌移動到八個 J 到 A 的基礎牌堆及其十六個單牌 Q 和 K 目的地。

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Sly Fox

使用兩副牌完成所有八副同色成品牌,其中四副從 A 到 K,四副從 K 到 A。

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Ladybug

完成所有七張主要卡片佈局卡片堆,其中恰好包含四張卡片,並且每個卡片堆評估為十張。

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The Plot

從共享的分散式基地建造八個完整的十三張牌基礎牌堆,消耗兩副牌。

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Interregnum

完成所有八張十三張索引的成品卡堆,用其原始儲備卡結束每個卡牌價值循環。

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Intrigue

將所有九十六張非皇后牌放在十六張六張牌的基礎牌堆上,留下八張皇后牌作為主要的牌佈局錨點。

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Idle Aces

將所有 104 卡放在四個完整的 K-down 基礎牌堆、四個二上基礎牌堆和四個獨立的 A 插槽中。

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Fifteens

丟棄經過驗證的總共 15 組中的所有 52 張牌,或完成四張高牌值組。

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Foursome

將所有 52 張牌丟棄,作為 13 張四張牌在牢房中聚集。

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Clear the Dungeon

擊敗並移除所有四個地牢堆疊中的所有怪物,無論剩餘的未使用的能量卡如何。

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Exit Solitaire

丟棄所有五十二張牌至二十六對合法退出對。

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Cover Solitaire

清空抽牌堆,丟棄四十八張牌,最後得到代表四種不同花色的四張主牌版面倖存者。

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Triple Alliance

將五十一張牌丟棄為十七張連續牌值聯盟,並在主牌版面中僅留下一張牌。

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Tournament Solitaire

使用兩副牌,構建所有八張十三張同色的基礎牌堆,其中四張從 Ace 向上,四張從 King 向下。

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St. Helena

用完整的兩副牌完成雙向八疊成品牌。

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Dutchess

從所選的公共底座中完成四堆十三張同花的基礎牌堆。

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Royal Aids

建構全部八張十三張交替顏色的基礎牌堆並消耗掉兩副牌。

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Boudoir

將所有 104 卡牌放入十六個特定角色的同色成品卡牌堆中。

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Carcassonne Solitaire

用兩副牌完成四張同色 A 對 K 和四張同色 K 對 A 的基礎牌堆。

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Twilight Zone

將所有 104 卡轉移到八個十三張交替顏色的成品卡堆中。

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Antares

完成所有四張同花 A 到 K 的基礎牌堆。

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Trapdoor Spider

將兩副牌以八張同花色十三張牌 K 對 A 的牌包取出。

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Chelicera

最後,抽牌堆為空,並且剛好有四個非空的主牌佈局牌堆,每個牌堆都有十三張同花色的 K-A 牌序列。

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Daddy Longlegs

最後形成四堆十三張主牌佈局紙牌堆,每堆紙牌的花色從 A 到 K,並且沒有剩餘的抽牌堆。

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The Jolly Roger

填滿十六張六張同色奇偶包和兩個四張 A 顏色包,消耗所有 104 卡。

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Poker Square

填滿所有 25 個單元格,並獲得 10 行撲克總分至少為 100 分。

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Poker Shuffle

將五橫五豎手的總分提升到至少兩百分。

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Maverick

使所有五個水平行都有資格成為直力或更好的拍手。

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Cribbage Square

開胃菜揭曉後,在四行四列上至少獲得六十一分。

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Cribbage Shuffle

在所有八條網格線中達到六十一或更高的總分。

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Cribbage Patience

五輪比賽結束後至少累積八十分。

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Cribbage Patience II

第四輪後累計分數至少達八十分。

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Ninety-One

觸發四次完整的十三張牌消除並清除所有五十二張牌。

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Big Ben

將所有 104 卡牌放在十二個時鐘基礎牌堆上,完成每個規定的花色弧線。

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German Clock

將所有十三個牌值牌堆填滿四張牌,產生四個完整的相同花色層,並在深度之間交替顏色。

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Two Rings

完成所有十六個方向同花基礎牌堆,並將兩副完整的牌放入兩個環中。

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Zodiac Solitaire

用兩副牌完成全部八張十三張定向同花基礎牌堆。

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Circle Eight

透過延伸八個主要卡牌佈局弧線來消耗每張抽牌堆和廢棄紙牌。

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Circle Nine

透過四個完整的包裝卡價值循環,將單一成品卡堆建構成五十二張卡。

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Four Kingdoms

完成每種卡牌花色的所有六個角色的成品卡堆,並將整個五十二張卡牌轉移到四個王國中。

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Catherine the Great

完成所有八張十三張牌的基礎牌堆,並將兩副牌放入凱瑟琳的七隻手臂和中央心形牌序列中。

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Chess

將死對方國王;僵局、無意義的材料、有效的重複或五十步棋要求、五重重複以及沒有棋子移動或吃子的七十五步棋以平局結束。

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Xiangqi

透過將死對方將軍或讓該玩家無法進行遊戲規則所允許的行動來獲勝;版本化瀏覽器規則還將重複位置和無吃子移動限制識別為平局。

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Shogi

透過不留下任何遊戲規則允許的動作或逃脫攻擊的掉落物來將殺死對方的國王;出現四次的位置在該配置文件表示的重複規則下結束。

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Go

以較大的 AGA 面積分數結束:每種顏色的棋子加上包圍的空交叉點,在兩名玩家通過後將 7.5 komi 添加到白色。

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Backgammon

首先取消所有十五個棋子;完成的單局比賽正常獲勝得一分,雙陸棋得兩分,西洋雙陸棋得三分。

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English Draughts

透過吃掉對方的所有棋子或讓對手在遊戲規則允許的情況下無法採取行動來獲勝;三重重複和版本化的安靜王移動限制產生了平局。

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International Draughts

透過消除所有對手棋子或讓對手沒有遊戲規則允許的棋步來獲勝;重複的位置和固定的無進展限制以平局結束平衡遊戲。

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Turkish Draughts

透過俘虜對方軍隊或在遊戲規則允許的情況下離開對方軍隊來獲勝;重複的位置和共享版本的非進度限制解決了無法前進的位置。

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Net Puzzle

恢復所有九個圖塊方向,以便它們的連接遮罩形成該卡牌發牌的一個經過解算器驗證的規範網絡。

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Cube Rolling Puzzle

降落在右下方塊上,每個標記面都與目標立方體方向匹配,而不僅僅是正確的頂面。

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Twiddle Puzzle

僅使用合法的重疊二乘二旋轉將三行返回到一到九行主順序。

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Netslide

將所有八個網絡圖塊放置在其獨特的規範位置,並在右下方塊中留有空白。

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Untangle

將每個標記的頂點放置在其經過解算器驗證的目標錨點上,以便固定圖以其規定的非纏結佈局呈現。

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Same Game

從網格中刪除每個彩色區塊;一個位置還有剩餘的區塊,但沒有任何大小為 2 的群組被卡住而不是完整。

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Flip Puzzle

到達獨特的全關遊戲板,經過一系列十字形翻轉後,所有九個二進位單元都為零。

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Code Guess Puzzle

提交滿足為謎題產生的每個不可變回饋行的唯一密碼。

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Black Box Puzzle

精確標記三個細胞,其原子位置再現每個記錄的周邊射線結果。

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Inertia Puzzle

收集遊戲板上的所有寶石;一旦沒有寶石剩餘,代幣的最終方格就不受限制。

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Flood Puzzle

使所有九個單元格成為一個淹沒區域的一部分,並以指定的目標顏色完成每個單元格。

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Slant Puzzle

選擇所有九個斜線方向,以便頂點總數完全匹配,並且產生的對角線圖保持非循環。

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Map Colouring Puzzle

對所有六個區域進行著色,以便每個記錄的鄰接連接兩種不同的顏色,並且所有給定區域的顏色保持不變。

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Tents Puzzle

用恰好四個合法帳篷完成所有草坪單元,同時滿足每棵樹配對以及所有行和列的總數。

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Galaxies Puzzle

將所有九個單元劃分在三個中心之間,以便每個星係都相互連接並圍繞其中心具有 180 度旋轉對稱性。

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Filling Puzzle

完成網格,使每個連接的相同數量的組件的單元格數量恰好等於該數量。

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Unruly Puzzle

填充所有 16 個單元格,使每行和每列以二比二平衡,並且沒有三個連續的單元格共享一個符號。

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Signpost Puzzle

每個數字恰好使用一次,並確保每個標籤從水平、垂直或對角線的 1 到 8 個點到其後繼者。

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Range Puzzle

準確匹配每個積極的可見性線索,並使所有黑色單元格沿著共享邊緣與其他黑色單元格分開。

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Undead Puzzle

用獨特的怪物分配填充所有六個插槽,再現每個編碼的直接和反射可見性計數。

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Tracks Puzzle

在兩個標記端點之間建立一條連接路徑,沒有分支或單獨的循環,同時滿足所有行和列軌道總數。

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Palisade Puzzle

透過正確分配每個內部邊緣,將所有九個單元格劃分為三個單元格的三個連接區域。

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Mosaic Puzzle

完成每個單元格,使所有九個重疊鄰域計數與顯示的線索完全一致。

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Firing Squad

當根據比較規則消除了四十八張較低的牌後,工作區域中只剩下四張 A,您就完成了 Firing Squad。完整的 Firing Squad 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Firing Squad 終端規則。

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Busy Cards

當每對柱門打開後,所有牌都到達八個雙向同花基礎牌堆時,您就完成了 Busy Cards。完整的 Busy Cards 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Busy Cards 終端規則。

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Buffalo Bill

當所有 104 張牌離開源牌堆和四張 A 對 K 加上四張 K 對 A 的基礎牌堆時,您完成 Buffalo Bill。完整的 Buffalo Bill 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Buffalo Bill 終端規則。

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Quartets

當所有 13 張牌值四重奏都在單元格中組裝並移除時,您完成 Quartets,抽牌堆或主牌佈局中不會留下任何牌。完整的 Quartets 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Quartets 終端規則。

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Grand Duchess

當最後一個無儲備回合結束時,兩副牌都完成了四張升序和四張降序同色基礎牌堆時,您就完成了 Grand Duchess。完整的 Grand Duchess 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Grand Duchess 終端規則。

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Kings Solitaire

當所有分段列和單元格都清空成四個同花的基礎牌堆時,您就完成了 Kings Solitaire,而無需再次永久關閉列。完整的 Kings Solitaire 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Kings Solitaire 終端規則。

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Deuces and Queens

當兩副牌都完成其雙發和後發同色基礎牌堆循環且不在三個儲備中留下牌時,您完成 Deuces and Queens。完整的 Deuces and Queens 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Deuces and Queens 終端規則。

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Octave

當單廢牌和八槽階段完成且沒有未解決的暴露牌後,兩副牌都到達其同花的基礎牌堆時,您完成Octave。完整的 Octave 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Octave 終端規則。

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Wheatsheaf

當所有自動填充欄和廢牌都被清除後,兩副牌都完全分為八個同色基礎牌堆,您就完成了 Wheatsheaf。完整的 Wheatsheaf 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Wheatsheaf 終端規則。

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Nationale

當所有 104 卡佔據八個同花的基礎牌堆並清空未重新發牌的牌堆後,您完成 Nationale。完整的 Nationale 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Nationale 終端規則。

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Royal Family

當所有牌在第二次也是最後一次重發用完之前完成八張同花 K-A 基礎牌堆時,您就完成了 Royal Family。完整的 Royal Family 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Royal Family 終端規則。

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Belvedere

當所有三個廢紙流和主紙牌佈局紙牌堆都被清除後,當整個花色到達四個同花 A 到 K 的成品紙牌堆時,您完成 Belvedere。完整的 Belvedere 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Belvedere 終端規則。

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Maze Solitaire

當四張紙牌花色在圓形佈局上形成完整的有序紙牌序列且所有六個間隙均位於合法終端位置時,您就完成了 Maze Solitaire。完整的 Maze Solitaire 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Maze Solitaire 終端規則。

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Ripple Fan

當所有四張 A-to-K 花色的基礎牌堆在開放粉絲和任意數量的有序重發解決後完成時,您就完成了 Ripple Fan。完整的 Ripple Fan 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Ripple Fan 終端規則。

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Capricieuse

當所有 104 張牌在第二次主牌佈局重發消耗完之前到達同花的基礎牌堆時,您完成 Capricieuse。完整的 Capricieuse 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Capricieuse 終端規則。

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Grandfather Solitaire

當有限來源和單次重發耗儘後,兩副牌達到四個升序和四個降序的基礎牌堆時,您完成 Grandfather Solitaire。完整的 Grandfather Solitaire 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Grandfather Solitaire 終端規則。

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Zerline

當所有 104 張牌完成八張十三張 K-to-Q 包裹的同色基礎牌堆時,您完成 Zerline。完整的 Zerline 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Zerline 終端規則。

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Napoleon's Tomb

當所有牌都依照規定順序填滿四個「七通王」角以及中央重複的「六通王牌」牌序列時,您就完成了 Napoleon's Tomb。完整的 Napoleon's Tomb 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Napoleon's Tomb 終端規則。

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Auld Lang Syne

當四個基礎牌堆分別從 A 到 K 爬升並集體吸收整個花色(儘管忽略紙牌花色)時,您就完成了 Auld Lang Syne。完整的 Auld Lang Syne 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Auld Lang Syne 終端規則。

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Odd and Even

當所有牌在不超過兩次抽牌堆循環後完成其奇數牌值或偶數牌值時,您完成Odd and Even。完整的 Odd and Even 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Odd and Even 終端規則。

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Sixes and Sevens

當每張牌花色複製完成的牌堆在抽牌堆和空間耗盡之前完成其固定的六對王牌或七對王方向時,您完成Sixes and Sevens。完整的 Sixes and Sevens 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Sixes and Sevens 終端規則。

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British Constitution

當從 Ace 到 Jack 的所有牌在合法階段爬上等級結構後到達四個同色基礎牌堆時,您就完成了 British Constitution。完整的 British Constitution 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 British Constitution 終端規則。

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Push Pin

當重複的合法比較將原來的五十二張牌減少到正好兩張倖存的牌時,您就完成了Push Pin。完整的 Push Pin 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Push Pin 終端規則。

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Cicely

當所有 104 牌在儲備牌、主牌佈局和一次性抽牌堆被清除後到達同花的基礎牌堆時,您完成 Cicely]。完整的 Cicely 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Cicely 終端規則。

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Game of the Amazons

當對手開始回合時,沒有亞馬遜可以完成遊戲規則和箭頭動作允許的移動,您就完成了 Game of the Amazons。完整的 Game of the Amazons 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Game of the Amazons 終端規則。

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Lines of Action

當所有剩餘棋子在一組中正交或對角連接時,您就完成了 Lines of Action,同時連接規則由設定檔解決。完整的 Lines of Action 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Lines of Action 終端規則。

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Breakthrough

當您的一個棋子到達對手後排的任何格子或對手沒有遊戲規則允許的剩餘位置時,您完成Breakthrough。完整的 Breakthrough 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Breakthrough 終端規則。

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Copenhagen Hnefatafl

當國王到達防守者的角落時,或者攻擊者根據國王的特定位置規則包圍並吃子國王時,您就完成了 Copenhagen Hnefatafl。完整的 Copenhagen Hnefatafl 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Copenhagen Hnefatafl 終端規則。

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Hasami Shogi

當您在自己的部隊達到該條件之前將對手減少到記錄的剩餘棋子閾值時,您就完成了Hasami Shogi。完整的 Hasami Shogi 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Hasami Shogi 終端規則。

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Dou Shou Qi

當您的一隻動物進入對手的巢穴或對手失去所有動物時,您完成 Dou Shou Qi。完整的 Dou Shou Qi 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Dou Shou Qi 終端規則。

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Nurikabe

當每個白色組件恰好包含一條具有指定大小的線索、所有黑色單元格都連接並且不存在黑色的兩乘二塊時,您就完成了 Nurikabe。完整的 Nurikabe 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Nurikabe 終端規則。

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Heyawake

當所有編號的房間數都匹配、黑色方格從不共用邊緣、白色方格相連且沒有直線白色通道穿過三個房間時,您就完成了 Heyawake。完整的 Heyawake 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Heyawake 終端規則。

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Kurodoko

當每個線索的可見性總計準確、沒有兩個黑色單元格共享邊緣且所有白色單元格形成一個組件時,您就完成了 Kurodoko。完整的 Kurodoko 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Kurodoko 終端規則。

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LITS

當每個區域包含一個有效的 LITS 四格骨牌、所有陰影單元正交連接、相同的相鄰四格骨牌類型不接觸且沒有黑色方形形式時,您完成 LITS]。完整的 LITS 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 LITS 終端規則。

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Tapa

當每個線索的無序循環運行模式匹配、所有黑色單元格正交連接並且不出現兩兩黑色區域時,您就完成了 Tapa。完整的 Tapa 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Tapa 終端規則。

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Star Battle

當每行、每列和區域均包含所需的星星並且沒有兩顆星星沿著邊緣或角落接觸時,您就完成了 Star Battle。完整的 Star Battle 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Star Battle 終端規則。

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Norinori

當每個區域都包含兩個黑色單元格並且每個黑色單元格恰好有一個正交相鄰的黑色夥伴時,您就完成了 Norinori。完整的 Norinori 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Norinori 終端規則。

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Shakashaka

當所有線索計數相符且每個連接的無陰影多邊形都是軸對齊的矩形且沒有凹口或對角線洩漏時,您就完成了 Shakashaka。完整的 Shakashaka 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Shakashaka 終端規則。

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Kakuro

當每個白色單元格都被填滿並且每個橫向和向下運行都包含與其線索精確相加的唯一數字時,您就完成了 Kakuro。完整的 Kakuro 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Kakuro 終端規則。

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Yajilin

當所有箭頭都看到指定數量的黑色單元格時,您就完成了 Yajilin,黑色單元格從不共用邊緣,並且一個閉環訪問每個剩餘的白色非線索單元格。完整的 Yajilin 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Yajilin 終端規則。

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Numberlink

當每個匹配對都已連接、路徑不重疊並且集合恰好覆蓋每個網格單元一次時,您就完成了 Numberlink。完整的 Numberlink 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Numberlink 終端規則。

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Ripple Effect

當每個房間包含從 1 到其大小的每個整數恰好一次並且所有相等的數字都滿足其分隔規則時,您就完成了 Ripple Effect。完整的 Ripple Effect 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Ripple Effect 終端規則。

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Kakurasu

當所有選取儲存格的加權總和與每行和每列目標完全相符時,您就完成了 Kakurasu。完整的 Kakurasu 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Kakurasu 終端規則。

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Fleet Logic

當準確的艦隊被放置、所有方向計數匹配、每艘船都是直的且完整的、並且不同的船在八個方向上不會接觸時,您完成Fleet Logic。完整的 Fleet Logic 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Fleet Logic 終端規則。

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Thermometers

當所有行和列的總計都匹配並且每個溫度計的填充單元格形成從燈泡開始的一個連續前綴時,您就完成了 Thermometers。完整的 Thermometers 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Thermometers 終端規則。

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Aquarium

當每一行和每一列都包含其規定的水量並且每個水族箱都有一個水平表面且所有下部單元格都已填充時,您就完成了 Aquarium。完整的 Aquarium 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Aquarium 終端規則。

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Warehouse Push Puzzle

當每個箱子佔據不同的目標方格時,無論工作人員在哪裡完成,您都完成了 Warehouse Push Puzzle。完整的 Warehouse Push Puzzle 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Warehouse Push Puzzle 終端規則。

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Sliding Block Escape

當目標區塊以記錄的方向到達並穿過其指定出口時,您就完成了 Sliding Block Escape。完整的 Sliding Block Escape 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Sliding Block Escape 終端規則。

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Tower of Hanoi

當完整的有序塔在目標右樁上重建且不違反光碟順序時,您就完成了 Tower of Hanoi。完整的 Tower of Hanoi 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Tower of Hanoi 終端規則。

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Tangram

當所有七塊的並集覆蓋目標輪廓且在公差範圍內且沒有重疊、間隙或邊界外的塊時,您就完成了 Tangram。完整的 Tangram 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Tangram 終端規則。

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N-Queens

當所有必需的皇后都在遊戲板上並且在所有三種線型中每對都沒有攻擊性時,您就完成了 N-Queens。完整的 N-Queens 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 N-Queens 終端規則。

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Knight's Tour

當路徑中每個方格恰好包含一次時,您就完成了 Knight's Tour;僅當設定檔明確要求封閉遊覽時,才會報告開始封閉。完整的 Knight's Tour 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Knight's Tour 終端規則。

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Water Jug Puzzle

在一系列有限的允許操作之後,當至少一個罐子恰好包含目標數量時,您就完成了 Water Jug Puzzle。完整的 Water Jug Puzzle 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Water Jug Puzzle 終端規則。

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River Crossing Logic

當每位乘客和船隻在設定檔的可解決移動預算內安全抵達右岸時,您就完成了 River Crossing Logic。完整的 River Crossing Logic 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 River Crossing Logic 終端規則。

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Bridge and Torch

當每個旅行者在時間限制之前或正好在時間限製到達遠端時,您就完成了Bridge and Torch。完整的 Bridge and Torch 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Bridge and Torch 終端規則。

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Magic Square Puzzle

當所有儲存格都被恰好填入一次並且每行、每列和主對角線總計相同的魔法常數時,您就完成了 Magic Square Puzzle。完整的 Magic Square Puzzle 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Magic Square Puzzle 終端規則。

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Osmium

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Osmium。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Genesis

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Genesis。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Dimensions

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Dimensions。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Gloria

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Gloria。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Realm

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Realm。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Hospital Patience

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Hospital Patience。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Board Patience

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Board Patience。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Cringle

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Cringle。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Spoilt

當卡片完全按照此設定檔要求的順序主卡牌佈局、運行或壓縮佈局完成時,您就完成了 Spoilt。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Crossword

當卡片完全按照此設定檔要求的順序主卡牌佈局、運行或壓縮佈局完成時,您就完成了 Crossword。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Pas de Deux

當卡片完全按照此設定檔要求的順序主卡牌佈局、運行或壓縮佈局完成時,您就完成了 Pas de Deux。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Matriarchy

當卡片完全按照此設定檔要求的順序主卡牌佈局、運行或壓縮佈局完成時,您就完成了 Matriarchy。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Fission

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Fission。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Guardian

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Guardian。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Interlock

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Interlock。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Love a Duck

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Love a Duck。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Flamboyant

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Flamboyant。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Needle

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Needle。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Barrier

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Barrier。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

New York

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 New York。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Interment

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Interment。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Shifting

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Shifting。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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The Bogey

當卡片完全按照此設定檔要求的順序主卡牌佈局、運行或壓縮佈局完成時,您就完成了 The Bogey。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Hemispheres

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Hemispheres。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Dutch Solitaire

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Dutch Solitaire。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Les Quatre Coins

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Les Quatre Coins。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Regal Family

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Regal Family。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

King's Audience

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 King's Audience。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Corners

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Corners。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Simplicity

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Simplicity。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Box Kite

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Box Kite。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Seven Up

當移除規則允許的每張卡牌都被清除並且沒有未清除的材料剩餘時,您就完成了 Seven Up。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Crispy

當移除規則允許的每張卡牌都被清除並且沒有未清除的材料剩餘時,您就完成了 Crispy。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Algerian Patience

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Algerian Patience。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Carthage

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Carthage。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Union Square

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Union Square。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Boomerang

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Boomerang。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Wave Motion

當卡片完全按照此設定檔要求的順序主卡牌佈局、運行或壓縮佈局完成時,您就完成了 Wave Motion。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

The Little Corporal

當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 The Little Corporal。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Dotchi Loop

當一個閉環訪問每個白色圓圈、避開每個黑色圓圈並為每個房間提供一致的白色圓圈通道類型時,您就完成了 Dotchi Loop。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Kuralin

當選定的邊形成一個循環並且每個圓圈報告相鄰循環單元和相鄰外部單元之間所需的比較時,您就完成了 Kuralin。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Nagareru

當每個使用的頂點都屬於一條一致定向的閉合路線並且遵守所有箭頭或風向時,您就完成了 Nagareru。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Midpoint Loop

當一個非分支循環穿過每個標記並且標記中點兩側的直線長度相等時,您就完成了 Midpoint Loop。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Moon or Sun

當一個循環進入每個房間一次,訪問那裡的統一符號類型,並在路線周圍交替月亮和太陽房間時,您就完成了Moon or Sun。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Suraromu

當所選邊形成一條閉合路線並且從第一個門開始的遍歷按升序到達每個後面的門時,您就完成了 Suraromu。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Castle Wall

當一堵封閉的牆正確分隔所有黑白線索並且每個箭頭都看到其指定數量的選定片段時,您就完成了 Castle Wall。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Pencils

當每個必需的單元格都屬於有效的鉛筆或其筆芯並且所有編號的鉛筆長度與其主體相匹配時,您就完成了 Pencils。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Chained Block

當所有線索都屬於正確大小的陰影區塊並且完整的集合形成所需的連接鏈時,您就完成了 Chained Block。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Double Choco

當遊戲板被劃分為有效區域並且每個區域的白色一半與其灰色一半的大小和標準化形狀相匹配時,您就完成了 Double Choco。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Evolomino

當所有單元格形成有序的多聯骨牌序列並且每個相鄰對因一個允許的增長或收縮操作而不同時,您就完成了 Evolomino。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Five Cells

當每個遊戲板單元恰好屬於一個五聯骨大小的區域並且滿足所有局部邊界計數時,您就完成了 Five Cells。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Sashigane

當網格被不重疊的 L 區域覆蓋並且每個圓圈或箭頭佔據其所需的結構位置時,您就完成了 Sashigane。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Nuritwin

當每個配對區域都具有相同的標準化陰影圖案並且每個所需的全局連接或分離規則都成立時,您就完成了 Nuritwin。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Statue Park

當每個所需的雕像僅使用一次、線索具有所需的陰影且所有未陰影的單元格形成一個組件時,您就完成了 Statue Park。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Choco Banana

當每個線索的組件都有其規定的區域,每個白色組件都是矩形,並且每個黑色組件都正確連接時,您就完成了Choco Banana。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Dosun Fuwari

當每個房間僅包含一個每種顏色的氣球並且每個氣球佔據重力或浮力允許的位置時,您就完成了 Dosun Fuwari。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Juosan

當滿足所有房間方向要求並且最終的黑白運行限制在整個網格中保持時,您就完成了Juosan。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Kurotto

當每個圓圈保持白色且相鄰黑色分量大小的總和等於其列印數字時,您就完成了 Kurotto。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Nurimisaki

當所有白色單元格都連接、每個海角都具有所需的可見性並且每個白色死角都是合法海角時,您就完成了 Nurimisaki。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Sto Stone

當所有房間陰影計數和連通性規則成立並且完成的棋子可以落到穩定的非重疊排列時,您就完成了 Sto Stone。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Tilepaint

當每個區塊都有一種顏色並且所有外部運行線索準確描述生成的行和列時,您就完成了 Tilepaint。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Usowan

當陰影滿足基本鄰接規則並且每個房間恰好包含一個計數正確的線索時,您就完成了 Usowan。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Hebi

當所有線索都看到所需的蛇資訊並且每個放置的片段都屬於一條正確排序的蛇時,您就完成了Hebi。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Herugolf

當每個編號的球通過所需的擊球長度倒數到達一洞且沒有路徑交叉點時,您就完成了 Herugolf。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Number Skeleton

當所有空位都填滿提供的數字並且每個交叉單元格在兩個方向上都帶有相同的數字時,您就完成了 Number Skeleton。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Makaro

當每個房間都包含其完整的值範圍時,您就完成了 Makaro,箭頭標識了唯一的局部最大值,並且相等的相鄰值保持分離。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Satogaeri

當每個圓到達其精確距離的單元格、每個區域包含一個最終圓並且所有移動路徑滿足交叉規則時,您就完成了 Satogaeri。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Yosenabe

當每種成分達到允許的罐子,每個罐子總和等於其線索,並且沒有兩條成分路徑交叉時,您就完成了Yosenabe。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Cave Puzzle

當所有白色單元格形成一個洞穴、所有黑色單元格按要求連接到邊界、並且每條可見性線索都準確無誤時,您就完成了 Cave Puzzle。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Nurimeizu

當著色遵循每個房間線索並且剩餘的開放單元包含所需的單一端點到端點的路線時,您就完成了 Nurimeizu。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Yin-Yang Puzzle

當每個單元格都指定為黑色或白色、兩個顏色區域都連接並且每個二乘二視窗包含兩種顏色時,您就完成了 Yin-Yang Puzzle。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Bad Seven

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Bad Seven。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Sieben bis As

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Sieben bis As。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Royal East

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Royal East。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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PileOn

當每張卡牌都達到有序的主卡牌佈局目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和卡牌順序限制時,您就完成了 PileOn。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Simplex

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Simplex。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Knockout

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Knockout。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Devil's Solitaire

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Devil's Solitaire。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Display

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Display。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Matrimony

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Matrimony。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Kingdom

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Kingdom。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Double Fives

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Double Fives。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Rosamund's Bower

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Rosamund's Bower。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Rittenhouse

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Rittenhouse。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Colonel

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Colonel。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Frames

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Frames。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Flipper

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Flipper。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Castle of Indolence

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Castle of Indolence。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Chequers

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Chequers。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Four Stacks

當每張卡牌都達到有序的主卡牌佈局目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和卡牌順序限制時,您就完成了 Four Stacks。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

The Red and the Black

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 The Red and the Black。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Lady of the Manor

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Lady of the Manor。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Marshal

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Marshal。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Desert Island

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Desert Island。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Tabby Cat

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Tabby Cat。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Bastion

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Bastion。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Castles End

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Castles End。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

German Patience

當每張卡牌都達到有序的主卡牌佈局目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和卡牌順序限制時,您就完成了 German Patience。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Trusty Twelve

當每張卡牌都達到有序的主卡牌佈局目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和卡牌順序限制時,您就完成了 Trusty Twelve。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Sweet Sixteen

當每張卡牌都達到有序的主卡牌佈局目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和卡牌順序限制時,您就完成了 Sweet Sixteen。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Glacier

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Glacier。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Eight Packs

當每張卡牌都達到有序的主卡牌佈局目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和卡牌順序限制時,您就完成了 Eight Packs。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Four Packs

當每張卡牌都達到有序的主卡牌佈局目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和卡牌順序限制時,您就完成了 Four Packs。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Fire and Ice

當每張卡牌都達到有序的主卡牌佈局目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和卡牌順序限制時,您就完成了 Fire and Ice。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Up and Up

當每張卡牌都達到有序的主卡牌佈局目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和卡牌順序限制時,您就完成了 Up and Up。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Snake

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Snake。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Faerie Queen

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Faerie Queen。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Xerxes

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Xerxes。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Step Up

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Step Up。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Kentish

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Kentish。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Glencoe

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Glencoe。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Corner Suite

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Corner Suite。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Picture Patience

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Picture Patience。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Trapdoor

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Trapdoor。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Cone

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Cone。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Locked Cards

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Locked Cards。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Thirty

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Thirty。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Ace of Hearts

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Ace of Hearts。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Right Triangle

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Right Triangle。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Surprise

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Surprise。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Flamenco

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Flamenco。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Four Leaf Clovers

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Four Leaf Clovers。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Diamond Mine

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Diamond Mine。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Waterfall

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Waterfall。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Sticko

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Sticko。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Uintah

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Uintah。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Flake

當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Flake。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Aqre

當完成的網格滿足連接無四個約束集的房間數、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Aqre。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Nuribou

當完成的網格滿足編號的白色區域和條形約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Nuribou。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Coral Puzzle

當完成的網格滿足無序運行連接珊瑚約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Coral Puzzle。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Light and Shadow

當完成的網格滿足簽名的單色區域約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Light and Shadow。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Yajisan-Kazusan

當完成的網格滿足條件箭頭計數約束集、每個固定線索以及設定檔的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Yajisan-Kazusan。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Aquapelago

當完成的網格滿足對角線島嶼白色網路約束集、每個固定線索以及設定檔的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Aquapelago。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Parquet Puzzle

當完成的網格滿足圖塊選擇連接樹約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Parquet Puzzle。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Balance Loop

當完成的網格滿足平衡直遊約束集、每個固定線索以及設定檔的整個遊戲棋盤完成測試時,您就完成了 Balance Loop。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Country Road

當完成的網格滿足單一房間存取約束集、每個固定線索以及設定檔的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Country Road。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Geradeweg

當完成的網格滿足線索直線段約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲棋盤完成測試時,您就完成了 Geradeweg。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Rail Pool

當完成的網格滿足房間段庫存約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Rail Pool。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Myopia Loop

當完成的網格滿足最近的循環射線約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Myopia Loop。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Round Trip Loop

當完成的網格滿足交叉循環邊緣運行約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Round Trip Loop。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Detour Loop

當完成的網格滿足房間回合計數約束集、每個固定線索以及設定檔的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Detour Loop。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Araf

當完成的網格滿足區域約束集、每個固定線索和設定檔的整個遊戲板完成測試之間的兩條線索時,您就完成了Araf。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Pentominous

當完成的網格滿足相鄰的不同五聯骨牌約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Pentominous。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Tatamibari

當完成的網格滿足方面線索矩形約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Tatamibari。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Compass Regions

當完成的網格滿足方向區域計數約束集、每個固定線索以及設定檔的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Compass Regions。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Heteromino

當完成的網格滿足定向三聯分區約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲棋盤完成測試時,您就完成了 Heteromino。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Slash Pack

當完成的網格滿足對角平面數字區域約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Slash Pack。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Snake Pit

當完成的網格滿足誘導路徑分區約束集、每個固定線索以及設定檔的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Snake Pit。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Easy as ABC

當完成的網格滿足拉丁符號第一個可見約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Easy as ABC。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Doppelblock

當完成的網格滿足兩個區塊拉丁和約束集、每個固定線索以及設定檔的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Doppelblock。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Japanese Sums

當完成的網格滿足有序運行總和、無重複約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Japanese Sums。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Nanro

當完成的網格滿足房間人口連接數約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Nanro。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Tren

當完成的網格滿足滑桿移動線索約束集、每個固定線索以及設定檔的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Tren。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Pentopia

當完成的網格滿足非接觸變形銀行射線約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Pentopia。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Kinkonkan

當完成的網格滿足成對的反射光線約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Kinkonkan。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Goishi Hiroi

當完成的網格滿足可見的石頭收集順序約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Goishi Hiroi。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Putteria

當完成的網格滿足每個區域約束集的一個區域編號、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Putteria。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Toichika

當完成的網格滿足非相鄰箭頭對約束集、每個固定線索以及設定檔的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Toichika。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Lollipops

當完成的網格滿足分離的圓棒多米諾骨牌約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Lollipops。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Mount Olympus

當所有卡牌到達十六張同花色、第二步基礎牌堆並且每次強制抽牌堆補充都已解決後,Mount Olympus 就完成了。終端檢查在給出結果之前檢查每個相關的卡堆、單元、邊緣、房間和線索。

立即遊玩 →

Dial

Dial 的成功要求每個時鐘位置都完成一組花色中獨立分配的牌值和交替顏色牌序列。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

立即遊玩 →

Contradance

當兩個對立的基礎牌堆組完成其規定的下牌和上牌價值流時,完成Contradance。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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Selective Castle

Selective Castle 中的成功要求所有花色根據玩家選擇的全域基牌值完成其包裹的基礎牌堆牌序列。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

立即遊玩 →

Twelve Sleeping Maids

當所有休眠儲備被喚醒且每張牌都到達其基礎牌堆目的地時,完成 Twelve Sleeping Maids。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

立即遊玩 →

Well

在最終重發結束之前,一旦互鎖的儲備牌、廢牌和主牌佈局清空到合法的基礎牌堆牌序列中,Well 就完成了。終端檢查在給出結果之前檢查每個相關的卡堆、單元、邊緣、房間和線索。

立即遊玩 →

Beehive

當保護區完成花園補充後,收集所有 13 個點數四重​​奏後,完成 Beehive。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

立即遊玩 →

Moving Left

當所有向左的空位移動被解決後,所有牌都到達基礎牌堆時,完成Moving Left。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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Kingsdown Eights

一旦所有抽牌堆饋送的備用牌都暴露出來並透過主牌佈局傳送到已完成的基礎牌堆中,Kingsdown Eights 就完成了。終端檢查在給出結果之前檢查每個相關的卡堆、單元、邊緣、房間和線索。

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Ladies Battle

Ladies Battle 的獲勝條件很明確:Q 主導的包裝基礎牌堆已完成,並且所有四個 J 儲備都已清除。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。

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Sarlacc

當整個重疊圖透過六個單元格解開並轉移到成品卡堆時,完成Sarlacc。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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Saxony

Saxony 的成功要求每一張固定的主卡佈局卡牌都透過建築儲備和單卡單元釋放到成品卡堆中。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

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Scuffle

Scuffle 的成功要求洗牌的重發狀態暴露出足夠的牌,以便在重發到期之前完成所有已完成的牌堆。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

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Deck

一旦對移除留下正好四張牌(每個花色中一張)作為終端佈局,Deck 就完成了。終端檢查在給出結果之前檢查每個相關的卡堆、單元、邊緣、房間和線索。

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Valentine

Valentine 的獲勝條件非常精確:所有四列均按順序排列的 K-to-Ace 花色結束。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。

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Perseverance

Perseverance 中的成功要求所有紙牌在初始紙牌發牌和兩次確定性重組重新發牌內到達成品紙牌堆。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

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Nines

當透過允許的數字和球場組合移除牌組時,完成 Nines,同時每個儲備繼續滿足其卡片值限制。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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Toni

當兩個定向基礎牌堆銀行在三個主要牌佈局牌發牌中完成時,完成 Toni。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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Khedive

一旦自動填充的鑽石和廢物都清空到所有八個成品卡堆中,Khedive 就完成了。終端檢查在給出結果之前檢查每個相關的卡堆、單元、邊緣、房間和線索。

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Phalanx

Phalanx的獲勝條件很精確:三角形曝光圖和廢棄物被清除到四個成品卡堆中。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。

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Grandee

Grandee 中的成功要求每個抽牌堆行都被紙牌花色朝下的主紙牌佈局吸收,並且所有八個成品紙牌堆都完成。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

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Turncoats

當所有強制空位填補均已解決且每張牌都達到基礎牌堆時,完成 Turncoats。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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Shady Lanes

一旦四個備用區和車道空入八個基於顏色的基礎牌堆中,Shady Lanes 就完成了。終端檢查在給出結果之前檢查每個相關的卡堆、單元、邊緣、房間和線索。

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Noumea

Noumea 的獲勝條件非常精確:所有固定儲備金和三張牌浪費通行證在兩次重發內清除。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。

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Three Pirates

Three Pirates 的成功需要將所有三個廢物流和十個泳道清空到八個成品卡堆中。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

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Soother

Soother 的成功需要將大量儲備和主卡牌佈局清空到所有 16 個成品卡堆中。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

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Granada

當所有四張固定儲備牌和廢牌在兩次重發內到達相對的基礎牌堆庫時,完成 Granada。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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Creek

當每個單元、邊、區域和固定線索滿足頂點數連接白色完成測試時,完成Creek。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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Look Air

一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足方形陰影視線完成測試,Look Air 就完成。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。

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Canal View

Canal View的獲勝條件很精確:每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足連接的水定向瞄準完成測試。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。

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Mochikoro

Mochikoro 中的成功要求每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足編號的白色區域單陰影完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

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No Three

當每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足非相鄰陰影無三線完成測試時,完成No Three。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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Nondango

一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足循環運行交替陰影完成測試,Nondango 就完成。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。

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Shimaguni

Shimaguni 的獲勝條件很精確:每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足房間陰影計數不同的鄰接完成測試。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。

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Barns

Barns 中的成功需要每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足越冰單循環完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

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Firefly

當每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足定向回合計數連接完成測試時,完成Firefly。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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Icebarn

一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足入口出口箭頭冰路徑完成測試,Icebarn 就完成了。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。

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Ichimaga

Ichimaga 的獲勝條件很精確:每個單元、邊、區域和固定線索都滿足編號直分支網絡完成測試。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。

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Kouchoku

Kouchoku 中的成功要求每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足字母段直角循環完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

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Onsen Meguri

當每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足編號房間循環長度完成測試時,完成Onsen Meguri。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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Pipelink

一旦每個單元、邊、區域和固定線索滿足固定管道單循環完成測試,Pipelink 就完成。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。

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Nawabari

Nawabari 的獲勝條件很精確:每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足線索中心矩形分區完成測試。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。

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Square Jam

Square Jam 中的成功要求每個單元、邊緣、區域和固定線索都滿足方形房間分區完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

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Nikoji

當每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足配對線索全等區域完成測試時,完成 Nikoji。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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Scrin

一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足編號矩形對角網路完成測試,Scrin 就完成。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。

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Voxas

Voxas 的獲勝條件非常精確:每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足線索分類多米諾骨牌完成測試。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。

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Uso Tatami

Uso Tatami 中的成功要求每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足騙子線索榻榻米分區完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

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Kazunori

當每個單元、邊緣、區域和固定線索都滿足配對多米諾房間總和完成測試時,完成 Kazunori。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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Kropki

一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足點比連續拉丁語完成測試,Kropki 就完成。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。

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Renban

Renban 的獲勝條件非常精確:每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足連續房間拉丁語完成測試。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。

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Simple Gako

Simple Gako 中的成功要求每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足行列頻率線索完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

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Sukoro

當每個單元、邊、區域和固定線索滿足正交鄰居計數連通數完成測試時,完成Sukoro。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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Cojun

一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足有序房間拉丁鄰接完成測試,Cojun 就完成。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。

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Meandering Numbers

Meandering Numbers 的獲勝條件是精確的:每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足有序房間路徑拉丁語完成測試。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。

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Bonsan

Bonsan 中的成功要求每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足線索距離直線移動完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

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Rectslider

當每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足線索距離矩形移動完成測試時,完成Rectslider。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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Anglers

一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足編號的魚線長度完成測試,Anglers 就完成。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。

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Shugaku

Shugaku 的獲勝條件很精確:每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足蒲團枕頭過道連通性完成測試。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。

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Coffee Milk

Coffee Milk 中的成功要求每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足配對符號交替路徑完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

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Princess Patience

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Princess Patience。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Choice

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Choice。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Strata

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Strata。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Voracious

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Voracious。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Napoleon Takes Moscow

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Napoleon Takes Moscow。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Precedence

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Precedence。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Phoenix

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Phoenix。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Dieppe

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Dieppe。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Little Napoleon

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Little Napoleon。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Twin Queens

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Twin Queens。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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McClellan

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 McClellan。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Carré Napoléon

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Carré Napoléon。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Swiss Patience

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Swiss Patience。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Assembly

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Assembly。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Four Winds

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Four Winds。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Tens

當透過遊戲的精確暴露卡謂詞移除所有卡牌後,完成 Tens。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Beacon

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Beacon。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Accordion's Revenge

當透過遊戲的精確暴露卡謂詞移除所有卡牌後,完成 Accordion's Revenge。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Ides of March

當透過遊戲的精確暴露卡謂詞移除所有卡牌後,完成 Ides of March。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Eiffel Tower

當透過遊戲的精確暴露卡謂詞移除所有卡牌後,完成 Eiffel Tower。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Following

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Following。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Arrow Flow

當每個可編輯決策同時滿足編號箭頭後繼路線限制時,完成 Arrow Flow。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Amibo

當每個可編輯決策都滿足具有交叉長度限制的連接條時,完成 Amibo。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Antmill

當每個可編輯決策同時滿足三個單元格陰影矩形循環限制時,完成 Antmill。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Border Block

當每個可編輯決策同時滿足數量收集邊界路徑限制時,完成 Border Block。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Bosanowa

當每個可編輯決策同時滿足相鄰絕對差數限制時,完成 Bosanowa。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Eclipse

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Eclipse。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Gotham

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Gotham。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

立即遊玩 →

Lucky Piles

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Lucky Piles。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Topsy-Turvy Queens

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Topsy-Turvy Queens。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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Leprechaun

當每張牌在其花色、基礎牌堆、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆時,完成 Leprechaun。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。

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Russian Aces

當精確的對子、三人組或暴露牌謂詞已將所有必需的牌移出遊戲時,完成 Russian Aces。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。

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Twenty

當每張牌在其花色、基礎牌堆、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆時,完成 Twenty。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。

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Grant's Reinforcement

當每張牌在其花色、基礎牌堆、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆時,完成 Grant's Reinforcement。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。

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Vague

當每張牌在其花色、基礎牌堆、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆時,完成 Vague。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。

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British Blockade

當每張牌在其花色、基礎牌堆、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆時,完成 British Blockade。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。

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Striptease

当每个皇后都是其源卡堆中唯一的幸存者并且所有其他卡占据不可逆转的终端通道时,完成 Striptease。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。

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Zeus

當每張牌在其花色、基礎牌堆、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆時,完成 Zeus。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。

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Czarina

當每張牌在其花色、基礎牌堆、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆時,完成 Czarina。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。

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Der kleine Napoleon

當每張牌在其花色、基礎牌堆、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆時,完成 Der kleine Napoleon。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。

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Napoleon

當每張牌在其花色、基礎牌堆、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆時,完成 Napoleon。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。

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Master

當每張牌在其花色、基礎牌堆、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆時,完成 Master。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。

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Napoleon Leaves Moscow

當每張牌在其花色、基礎牌堆、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆時,完成 Napoleon Leaves Moscow。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。

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Yukon Kings

當所有紙牌形成完整的合法 King-to-A 主紙牌佈局資料包並且不存在任何抽牌義務時,完成 Yukon Kings。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。

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Thirty-Two Cards

當每張牌在遊戲方向、花色、牌值和容量限制下達到其準確的合法基礎牌堆時,完成 Thirty-Two Cards。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。

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Fort

當每張牌在遊戲方向、花色、牌值和容量限制下達到其準確的合法基礎牌堆時,完成 Fort。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。

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Laggard Lady

當所有十六張六張牌的基礎牌堆都完成並且每個皇后都單獨留在其源行中時,完成Laggard Lady。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。

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Pagoda

當所有 12 堆完成的牌堆完成每個花色的上升和下降過程時,完成 Pagoda。引擎檢查完整的特殊甲板分區和終端規則,而不是視覺近似。

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Bits n Bytes

當每個位元組和位元目標都根據其行的目標卡填充時,完成 Bits n Bytes]。引擎檢查完整的特殊甲板分區和終端規則,而不是視覺近似。

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Appachan's Waterfall

當 10 個完整的同色十二張牌序列按照所需的化身順序到達最終的基礎牌堆時,您就完成了 Appachan's Waterfall。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Ishido

當有序抽牌堆中剩餘的每一塊棋子都按照遊戲板上規則允許的方式放置時,您就完成了 Ishido。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Lights Out

當所有二十五個燈同時熄滅時,您就完成了 Lights Out。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Tile Puzzle

當所有 16 個方塊完全佔據其上升目標位置時,您就完成了 Tile Puzzle。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Memory Sequence

當完整的 Ace-King 順序揭曉且最終得分至少為 75 分時,您就完成了 Memory Sequence。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Match Three

在前 30 次成功的交換中,透過水平或垂直組至少三組,得分達到 8000 時,您完成 Match Three;稍後的交換僅計入高分。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Scoundrel

當每個房間都以良好的生命值倖存下來並且最終的怪物、武器或藥水已從地牢中清除時,您就完成了 Scoundrel。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Fatimeh's Game

當八個莫臥兒紙牌花色中的每一個都有一個完整的模十二升序成品紙牌堆時,您就完成了 Fatimeh's Game。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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The Last Monarch II

當從抽籤堆中重新填滿每個所需的網格空位後,除最終君主之外的所有卡牌都達到八個成品卡堆時,您完成The Last Monarch II。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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Shisen-Sho

當所有 72 個匹配對都已在不使用隨機播放的情況下被刪除時,您就完成了 Shisen-Sho。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。

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