玩法說明
玩一局熟悉的經典遊戲,或嘗試新的每日挑戰。
Firing Squad
當根據比較規則消除了四十八張較低的牌後,工作區域中只剩下四張 A,您就完成了 Firing Squad。完整的 Firing Squad 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Firing Squad 終端規則。
立即遊玩 →Busy Cards
當每對柱門打開後,所有牌都到達八個雙向同花基礎牌堆時,您就完成了 Busy Cards。完整的 Busy Cards 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Busy Cards 終端規則。
立即遊玩 →Buffalo Bill
當所有 104 張牌離開源牌堆和四張 A 對 K 加上四張 K 對 A 的基礎牌堆時,您完成 Buffalo Bill。完整的 Buffalo Bill 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Buffalo Bill 終端規則。
立即遊玩 →Quartets
當所有 13 張牌值四重奏都在單元格中組裝並移除時,您完成 Quartets,抽牌堆或主牌佈局中不會留下任何牌。完整的 Quartets 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Quartets 終端規則。
立即遊玩 →Grand Duchess
當最後一個無儲備回合結束時,兩副牌都完成了四張升序和四張降序同色基礎牌堆時,您就完成了 Grand Duchess。完整的 Grand Duchess 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Grand Duchess 終端規則。
立即遊玩 →Kings Solitaire
當所有分段列和單元格都清空成四個同花的基礎牌堆時,您就完成了 Kings Solitaire,而無需再次永久關閉列。完整的 Kings Solitaire 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Kings Solitaire 終端規則。
立即遊玩 →Deuces and Queens
當兩副牌都完成其雙發和後發同色基礎牌堆循環且不在三個儲備中留下牌時,您完成 Deuces and Queens。完整的 Deuces and Queens 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Deuces and Queens 終端規則。
立即遊玩 →Octave
當單廢牌和八槽階段完成且沒有未解決的暴露牌後,兩副牌都到達其同花的基礎牌堆時,您完成Octave。完整的 Octave 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Octave 終端規則。
立即遊玩 →Wheatsheaf
當所有自動填充欄和廢牌都被清除後,兩副牌都完全分為八個同色基礎牌堆,您就完成了 Wheatsheaf。完整的 Wheatsheaf 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Wheatsheaf 終端規則。
立即遊玩 →Nationale
當所有 104 卡佔據八個同花的基礎牌堆並清空未重新發牌的牌堆後,您完成 Nationale。完整的 Nationale 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Nationale 終端規則。
立即遊玩 →Royal Family
當所有牌在第二次也是最後一次重發用完之前完成八張同花 K-A 基礎牌堆時,您就完成了 Royal Family。完整的 Royal Family 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Royal Family 終端規則。
立即遊玩 →Belvedere
當所有三個廢紙流和主紙牌佈局紙牌堆都被清除後,當整個花色到達四個同花 A 到 K 的成品紙牌堆時,您完成 Belvedere。完整的 Belvedere 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Belvedere 終端規則。
立即遊玩 →Maze Solitaire
當四張紙牌花色在圓形佈局上形成完整的有序紙牌序列且所有六個間隙均位於合法終端位置時,您就完成了 Maze Solitaire。完整的 Maze Solitaire 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Maze Solitaire 終端規則。
立即遊玩 →Ripple Fan
當所有四張 A-to-K 花色的基礎牌堆在開放粉絲和任意數量的有序重發解決後完成時,您就完成了 Ripple Fan。完整的 Ripple Fan 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Ripple Fan 終端規則。
立即遊玩 →Capricieuse
當所有 104 張牌在第二次主牌佈局重發消耗完之前到達同花的基礎牌堆時,您完成 Capricieuse。完整的 Capricieuse 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Capricieuse 終端規則。
立即遊玩 →Grandfather Solitaire
當有限來源和單次重發耗儘後,兩副牌達到四個升序和四個降序的基礎牌堆時,您完成 Grandfather Solitaire。完整的 Grandfather Solitaire 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Grandfather Solitaire 終端規則。
立即遊玩 →Zerline
當所有 104 張牌完成八張十三張 K-to-Q 包裹的同色基礎牌堆時,您完成 Zerline。完整的 Zerline 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Zerline 終端規則。
立即遊玩 →Napoleon's Tomb
當所有牌都依照規定順序填滿四個「七通王」角以及中央重複的「六通王牌」牌序列時,您就完成了 Napoleon's Tomb。完整的 Napoleon's Tomb 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Napoleon's Tomb 終端規則。
立即遊玩 →Auld Lang Syne
當四個基礎牌堆分別從 A 到 K 爬升並集體吸收整個花色(儘管忽略紙牌花色)時,您就完成了 Auld Lang Syne。完整的 Auld Lang Syne 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Auld Lang Syne 終端規則。
立即遊玩 →Odd and Even
當所有牌在不超過兩次抽牌堆循環後完成其奇數牌值或偶數牌值時,您完成Odd and Even。完整的 Odd and Even 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Odd and Even 終端規則。
立即遊玩 →Sixes and Sevens
當每張牌花色複製完成的牌堆在抽牌堆和空間耗盡之前完成其固定的六對王牌或七對王方向時,您完成Sixes and Sevens。完整的 Sixes and Sevens 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Sixes and Sevens 終端規則。
立即遊玩 →British Constitution
當從 Ace 到 Jack 的所有牌在合法階段爬上等級結構後到達四個同色基礎牌堆時,您就完成了 British Constitution。完整的 British Constitution 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 British Constitution 終端規則。
立即遊玩 →Push Pin
當重複的合法比較將原來的五十二張牌減少到正好兩張倖存的牌時,您就完成了Push Pin。完整的 Push Pin 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Push Pin 終端規則。
立即遊玩 →Cicely
當所有 104 牌在儲備牌、主牌佈局和一次性抽牌堆被清除後到達同花的基礎牌堆時,您完成 Cicely]。完整的 Cicely 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Cicely 終端規則。
立即遊玩 →Game of the Amazons
當對手開始回合時,沒有亞馬遜可以完成遊戲規則和箭頭動作允許的移動,您就完成了 Game of the Amazons。完整的 Game of the Amazons 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Game of the Amazons 終端規則。
立即遊玩 →Lines of Action
當所有剩餘棋子在一組中正交或對角連接時,您就完成了 Lines of Action,同時連接規則由設定檔解決。完整的 Lines of Action 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Lines of Action 終端規則。
立即遊玩 →Breakthrough
當您的一個棋子到達對手後排的任何格子或對手沒有遊戲規則允許的剩餘位置時,您完成Breakthrough。完整的 Breakthrough 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Breakthrough 終端規則。
立即遊玩 →Copenhagen Hnefatafl
當國王到達防守者的角落時,或者攻擊者根據國王的特定位置規則包圍並吃子國王時,您就完成了 Copenhagen Hnefatafl。完整的 Copenhagen Hnefatafl 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Copenhagen Hnefatafl 終端規則。
立即遊玩 →Hasami Shogi
當您在自己的部隊達到該條件之前將對手減少到記錄的剩餘棋子閾值時,您就完成了Hasami Shogi。完整的 Hasami Shogi 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Hasami Shogi 終端規則。
立即遊玩 →Dou Shou Qi
當您的一隻動物進入對手的巢穴或對手失去所有動物時,您完成 Dou Shou Qi。完整的 Dou Shou Qi 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Dou Shou Qi 終端規則。
立即遊玩 →Nurikabe
當每個白色組件恰好包含一條具有指定大小的線索、所有黑色單元格都連接並且不存在黑色的兩乘二塊時,您就完成了 Nurikabe。完整的 Nurikabe 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Nurikabe 終端規則。
立即遊玩 →Heyawake
當所有編號的房間數都匹配、黑色方格從不共用邊緣、白色方格相連且沒有直線白色通道穿過三個房間時,您就完成了 Heyawake。完整的 Heyawake 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Heyawake 終端規則。
立即遊玩 →Kurodoko
當每個線索的可見性總計準確、沒有兩個黑色單元格共享邊緣且所有白色單元格形成一個組件時,您就完成了 Kurodoko。完整的 Kurodoko 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Kurodoko 終端規則。
立即遊玩 →LITS
當每個區域包含一個有效的 LITS 四格骨牌、所有陰影單元正交連接、相同的相鄰四格骨牌類型不接觸且沒有黑色方形形式時,您完成 LITS]。完整的 LITS 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 LITS 終端規則。
立即遊玩 →Tapa
當每個線索的無序循環運行模式匹配、所有黑色單元格正交連接並且不出現兩兩黑色區域時,您就完成了 Tapa。完整的 Tapa 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Tapa 終端規則。
立即遊玩 →Star Battle
當每行、每列和區域均包含所需的星星並且沒有兩顆星星沿著邊緣或角落接觸時,您就完成了 Star Battle。完整的 Star Battle 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Star Battle 終端規則。
立即遊玩 →Norinori
當每個區域都包含兩個黑色單元格並且每個黑色單元格恰好有一個正交相鄰的黑色夥伴時,您就完成了 Norinori。完整的 Norinori 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Norinori 終端規則。
立即遊玩 →Shakashaka
當所有線索計數相符且每個連接的無陰影多邊形都是軸對齊的矩形且沒有凹口或對角線洩漏時,您就完成了 Shakashaka。完整的 Shakashaka 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Shakashaka 終端規則。
立即遊玩 →Kakuro
當每個白色單元格都被填滿並且每個橫向和向下運行都包含與其線索精確相加的唯一數字時,您就完成了 Kakuro。完整的 Kakuro 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Kakuro 終端規則。
立即遊玩 →Yajilin
當所有箭頭都看到指定數量的黑色單元格時,您就完成了 Yajilin,黑色單元格從不共用邊緣,並且一個閉環訪問每個剩餘的白色非線索單元格。完整的 Yajilin 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Yajilin 終端規則。
立即遊玩 →Numberlink
當每個匹配對都已連接、路徑不重疊並且集合恰好覆蓋每個網格單元一次時,您就完成了 Numberlink。完整的 Numberlink 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Numberlink 終端規則。
立即遊玩 →Ripple Effect
當每個房間包含從 1 到其大小的每個整數恰好一次並且所有相等的數字都滿足其分隔規則時,您就完成了 Ripple Effect。完整的 Ripple Effect 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Ripple Effect 終端規則。
立即遊玩 →Kakurasu
當所有選取儲存格的加權總和與每行和每列目標完全相符時,您就完成了 Kakurasu。完整的 Kakurasu 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Kakurasu 終端規則。
立即遊玩 →Fleet Logic
當準確的艦隊被放置、所有方向計數匹配、每艘船都是直的且完整的、並且不同的船在八個方向上不會接觸時,您完成Fleet Logic。完整的 Fleet Logic 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Fleet Logic 終端規則。
立即遊玩 →Thermometers
當所有行和列的總計都匹配並且每個溫度計的填充單元格形成從燈泡開始的一個連續前綴時,您就完成了 Thermometers。完整的 Thermometers 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Thermometers 終端規則。
立即遊玩 →Aquarium
當每一行和每一列都包含其規定的水量並且每個水族箱都有一個水平表面且所有下部單元格都已填充時,您就完成了 Aquarium。完整的 Aquarium 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Aquarium 終端規則。
立即遊玩 →Warehouse Push Puzzle
當每個箱子佔據不同的目標方格時,無論工作人員在哪裡完成,您都完成了 Warehouse Push Puzzle。完整的 Warehouse Push Puzzle 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Warehouse Push Puzzle 終端規則。
立即遊玩 →Sliding Block Escape
當目標區塊以記錄的方向到達並穿過其指定出口時,您就完成了 Sliding Block Escape。完整的 Sliding Block Escape 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Sliding Block Escape 終端規則。
立即遊玩 →Tower of Hanoi
當完整的有序塔在目標右樁上重建且不違反光碟順序時,您就完成了 Tower of Hanoi。完整的 Tower of Hanoi 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Tower of Hanoi 終端規則。
立即遊玩 →Tangram
當所有七塊的並集覆蓋目標輪廓且在公差範圍內且沒有重疊、間隙或邊界外的塊時,您就完成了 Tangram。完整的 Tangram 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Tangram 終端規則。
立即遊玩 →N-Queens
當所有必需的皇后都在遊戲板上並且在所有三種線型中每對都沒有攻擊性時,您就完成了 N-Queens。完整的 N-Queens 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 N-Queens 終端規則。
立即遊玩 →Knight's Tour
當路徑中每個方格恰好包含一次時,您就完成了 Knight's Tour;僅當設定檔明確要求封閉遊覽時,才會報告開始封閉。完整的 Knight's Tour 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Knight's Tour 終端規則。
立即遊玩 →Water Jug Puzzle
在一系列有限的允許操作之後,當至少一個罐子恰好包含目標數量時,您就完成了 Water Jug Puzzle。完整的 Water Jug Puzzle 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Water Jug Puzzle 終端規則。
立即遊玩 →River Crossing Logic
當每位乘客和船隻在設定檔的可解決移動預算內安全抵達右岸時,您就完成了 River Crossing Logic。完整的 River Crossing Logic 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 River Crossing Logic 終端規則。
立即遊玩 →Bridge and Torch
當每個旅行者在時間限制之前或正好在時間限製到達遠端時,您就完成了Bridge and Torch。完整的 Bridge and Torch 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Bridge and Torch 終端規則。
立即遊玩 →Magic Square Puzzle
當所有儲存格都被恰好填入一次並且每行、每列和主對角線總計相同的魔法常數時,您就完成了 Magic Square Puzzle。完整的 Magic Square Puzzle 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Magic Square Puzzle 終端規則。
立即遊玩 →Dimensions
當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Dimensions。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Hospital Patience
當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Hospital Patience。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Board Patience
當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Board Patience。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Pas de Deux
當卡片完全按照此設定檔要求的順序主卡牌佈局、運行或壓縮佈局完成時,您就完成了 Pas de Deux。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Love a Duck
當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Love a Duck。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Flamboyant
當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Flamboyant。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Hemispheres
當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Hemispheres。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Dutch Solitaire
當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Dutch Solitaire。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Les Quatre Coins
當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Les Quatre Coins。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Regal Family
當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Regal Family。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →King's Audience
當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 King's Audience。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Simplicity
當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Simplicity。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Algerian Patience
當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Algerian Patience。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Union Square
當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Union Square。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Wave Motion
當卡片完全按照此設定檔要求的順序主卡牌佈局、運行或壓縮佈局完成時,您就完成了 Wave Motion。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →The Little Corporal
當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 The Little Corporal。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Dotchi Loop
當一個閉環訪問每個白色圓圈、避開每個黑色圓圈並為每個房間提供一致的白色圓圈通道類型時,您就完成了 Dotchi Loop。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Kuralin
當選定的邊形成一個循環並且每個圓圈報告相鄰循環單元和相鄰外部單元之間所需的比較時,您就完成了 Kuralin。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Midpoint Loop
當一個非分支循環穿過每個標記並且標記中點兩側的直線長度相等時,您就完成了 Midpoint Loop。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Moon or Sun
當一個循環進入每個房間一次,訪問那裡的統一符號類型,並在路線周圍交替月亮和太陽房間時,您就完成了Moon or Sun。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Castle Wall
當一堵封閉的牆正確分隔所有黑白線索並且每個箭頭都看到其指定數量的選定片段時,您就完成了 Castle Wall。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Pencils
當每個必需的單元格都屬於有效的鉛筆或其筆芯並且所有編號的鉛筆長度與其主體相匹配時,您就完成了 Pencils。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Chained Block
當所有線索都屬於正確大小的陰影區塊並且完整的集合形成所需的連接鏈時,您就完成了 Chained Block。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Double Choco
當遊戲板被劃分為有效區域並且每個區域的白色一半與其灰色一半的大小和標準化形狀相匹配時,您就完成了 Double Choco。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Evolomino
當所有單元格形成有序的多聯骨牌序列並且每個相鄰對因一個允許的增長或收縮操作而不同時,您就完成了 Evolomino。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Five Cells
當每個遊戲板單元恰好屬於一個五聯骨大小的區域並且滿足所有局部邊界計數時,您就完成了 Five Cells。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Sashigane
當網格被不重疊的 L 區域覆蓋並且每個圓圈或箭頭佔據其所需的結構位置時,您就完成了 Sashigane。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Nuritwin
當每個配對區域都具有相同的標準化陰影圖案並且每個所需的全局連接或分離規則都成立時,您就完成了 Nuritwin。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Statue Park
當每個所需的雕像僅使用一次、線索具有所需的陰影且所有未陰影的單元格形成一個組件時,您就完成了 Statue Park。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Choco Banana
當每個線索的組件都有其規定的區域,每個白色組件都是矩形,並且每個黑色組件都正確連接時,您就完成了Choco Banana。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Dosun Fuwari
當每個房間僅包含一個每種顏色的氣球並且每個氣球佔據重力或浮力允許的位置時,您就完成了 Dosun Fuwari。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Nurimisaki
當所有白色單元格都連接、每個海角都具有所需的可見性並且每個白色死角都是合法海角時,您就完成了 Nurimisaki。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Sto Stone
當所有房間陰影計數和連通性規則成立並且完成的棋子可以落到穩定的非重疊排列時,您就完成了 Sto Stone。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Number Skeleton
當所有空位都填滿提供的數字並且每個交叉單元格在兩個方向上都帶有相同的數字時,您就完成了 Number Skeleton。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Makaro
當每個房間都包含其完整的值範圍時,您就完成了 Makaro,箭頭標識了唯一的局部最大值,並且相等的相鄰值保持分離。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Satogaeri
當每個圓到達其精確距離的單元格、每個區域包含一個最終圓並且所有移動路徑滿足交叉規則時,您就完成了 Satogaeri。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Yosenabe
當每種成分達到允許的罐子,每個罐子總和等於其線索,並且沒有兩條成分路徑交叉時,您就完成了Yosenabe。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Cave Puzzle
當所有白色單元格形成一個洞穴、所有黑色單元格按要求連接到邊界、並且每條可見性線索都準確無誤時,您就完成了 Cave Puzzle。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Nurimeizu
當著色遵循每個房間線索並且剩餘的開放單元包含所需的單一端點到端點的路線時,您就完成了 Nurimeizu。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Yin-Yang Puzzle
當每個單元格都指定為黑色或白色、兩個顏色區域都連接並且每個二乘二視窗包含兩種顏色時,您就完成了 Yin-Yang Puzzle。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Bad Seven
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Bad Seven。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Sieben bis As
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Sieben bis As。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Royal East
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Royal East。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →PileOn
當每張卡牌都達到有序的主卡牌佈局目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和卡牌順序限制時,您就完成了 PileOn。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Devil's Solitaire
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Devil's Solitaire。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Matrimony
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Matrimony。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Double Fives
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Double Fives。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Rosamund's Bower
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Rosamund's Bower。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Rittenhouse
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Rittenhouse。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Castle of Indolence
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Castle of Indolence。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Four Stacks
當每張卡牌都達到有序的主卡牌佈局目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和卡牌順序限制時,您就完成了 Four Stacks。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →The Red and the Black
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 The Red and the Black。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Lady of the Manor
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Lady of the Manor。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Desert Island
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Desert Island。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Tabby Cat
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Tabby Cat。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Castles End
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Castles End。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →German Patience
當每張卡牌都達到有序的主卡牌佈局目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和卡牌順序限制時,您就完成了 German Patience。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Trusty Twelve
當每張卡牌都達到有序的主卡牌佈局目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和卡牌順序限制時,您就完成了 Trusty Twelve。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Sweet Sixteen
當每張卡牌都達到有序的主卡牌佈局目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和卡牌順序限制時,您就完成了 Sweet Sixteen。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Eight Packs
當每張卡牌都達到有序的主卡牌佈局目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和卡牌順序限制時,您就完成了 Eight Packs。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Four Packs
當每張卡牌都達到有序的主卡牌佈局目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和卡牌順序限制時,您就完成了 Four Packs。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Fire and Ice
當每張卡牌都達到有序的主卡牌佈局目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和卡牌順序限制時,您就完成了 Fire and Ice。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Up and Up
當每張卡牌都達到有序的主卡牌佈局目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和卡牌順序限制時,您就完成了 Up and Up。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Faerie Queen
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Faerie Queen。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Corner Suite
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Corner Suite。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Picture Patience
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Picture Patience。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Locked Cards
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Locked Cards。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Ace of Hearts
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Ace of Hearts。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Right Triangle
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Right Triangle。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Four Leaf Clovers
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Four Leaf Clovers。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Diamond Mine
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Diamond Mine。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Waterfall
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Waterfall。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Nuribou
當完成的網格滿足編號的白色區域和條形約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Nuribou。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Coral Puzzle
當完成的網格滿足無序運行連接珊瑚約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Coral Puzzle。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Light and Shadow
當完成的網格滿足簽名的單色區域約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Light and Shadow。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Yajisan-Kazusan
當完成的網格滿足條件箭頭計數約束集、每個固定線索以及設定檔的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Yajisan-Kazusan。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Aquapelago
當完成的網格滿足對角線島嶼白色網路約束集、每個固定線索以及設定檔的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Aquapelago。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Parquet Puzzle
當完成的網格滿足圖塊選擇連接樹約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Parquet Puzzle。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Balance Loop
當完成的網格滿足平衡直遊約束集、每個固定線索以及設定檔的整個遊戲棋盤完成測試時,您就完成了 Balance Loop。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Country Road
當完成的網格滿足單一房間存取約束集、每個固定線索以及設定檔的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Country Road。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Geradeweg
當完成的網格滿足線索直線段約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲棋盤完成測試時,您就完成了 Geradeweg。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Rail Pool
當完成的網格滿足房間段庫存約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Rail Pool。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Myopia Loop
當完成的網格滿足最近的循環射線約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Myopia Loop。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Round Trip Loop
當完成的網格滿足交叉循環邊緣運行約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Round Trip Loop。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Detour Loop
當完成的網格滿足房間回合計數約束集、每個固定線索以及設定檔的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Detour Loop。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Pentominous
當完成的網格滿足相鄰的不同五聯骨牌約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Pentominous。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Tatamibari
當完成的網格滿足方面線索矩形約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Tatamibari。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Compass Regions
當完成的網格滿足方向區域計數約束集、每個固定線索以及設定檔的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Compass Regions。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Heteromino
當完成的網格滿足定向三聯分區約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲棋盤完成測試時,您就完成了 Heteromino。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Slash Pack
當完成的網格滿足對角平面數字區域約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Slash Pack。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Snake Pit
當完成的網格滿足誘導路徑分區約束集、每個固定線索以及設定檔的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Snake Pit。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Easy as ABC
當完成的網格滿足拉丁符號第一個可見約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Easy as ABC。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Doppelblock
當完成的網格滿足兩個區塊拉丁和約束集、每個固定線索以及設定檔的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Doppelblock。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Japanese Sums
當完成的網格滿足有序運行總和、無重複約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Japanese Sums。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Pentopia
當完成的網格滿足非接觸變形銀行射線約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Pentopia。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Kinkonkan
當完成的網格滿足成對的反射光線約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Kinkonkan。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Goishi Hiroi
當完成的網格滿足可見的石頭收集順序約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Goishi Hiroi。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Putteria
當完成的網格滿足每個區域約束集的一個區域編號、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Putteria。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Toichika
當完成的網格滿足非相鄰箭頭對約束集、每個固定線索以及設定檔的整個遊戲板完成測試時,您就完成了 Toichika。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Lollipops
當完成的網格滿足分離的圓棒多米諾骨牌約束集、每個固定線索以及配置文件的整個遊戲板完成測試時,您就完成了Lollipops。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Mount Olympus
當所有卡牌到達十六張同花色、第二步基礎牌堆並且每次強制抽牌堆補充都已解決後,Mount Olympus 就完成了。終端檢查在給出結果之前檢查每個相關的卡堆、單元、邊緣、房間和線索。
立即遊玩 →Twelve Sleeping Maids
當所有休眠儲備被喚醒且每張牌都到達其基礎牌堆目的地時,完成 Twelve Sleeping Maids。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。
立即遊玩 →Kingsdown Eights
一旦所有抽牌堆饋送的備用牌都暴露出來並透過主牌佈局傳送到已完成的基礎牌堆中,Kingsdown Eights 就完成了。終端檢查在給出結果之前檢查每個相關的卡堆、單元、邊緣、房間和線索。
立即遊玩 →Ladies Battle
Ladies Battle 的獲勝條件很明確:Q 主導的包裝基礎牌堆已完成,並且所有四個 J 儲備都已清除。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。
立即遊玩 →Meandering Numbers
Meandering Numbers 的獲勝條件是精確的:每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足有序房間路徑拉丁語完成測試。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。
立即遊玩 →Princess Patience
當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Princess Patience。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Voracious
當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Voracious。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Napoleon Takes Moscow
當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Napoleon Takes Moscow。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Precedence
當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Precedence。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Little Napoleon
當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Little Napoleon。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Twin Queens
當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Twin Queens。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →McClellan
當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 McClellan。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Carré Napoléon
當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Carré Napoléon。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Swiss Patience
當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Swiss Patience。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Assembly
當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Assembly。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Four Winds
當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Four Winds。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Following
當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Following。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Lucky Piles
當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Lucky Piles。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Topsy-Turvy Queens
當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Topsy-Turvy Queens。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Grant's Reinforcement
當每張牌在其花色、基礎牌堆、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆時,完成 Grant's Reinforcement。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。
立即遊玩 →British Blockade
當每張牌在其花色、基礎牌堆、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆時,完成 British Blockade。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。
立即遊玩 →Der kleine Napoleon
當每張牌在其花色、基礎牌堆、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆時,完成 Der kleine Napoleon。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。
立即遊玩 →Napoleon Leaves Moscow
當每張牌在其花色、基礎牌堆、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆時,完成 Napoleon Leaves Moscow。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。
立即遊玩 →Yukon Kings
當所有紙牌形成完整的合法 King-to-A 主紙牌佈局資料包並且不存在任何抽牌義務時,完成 Yukon Kings。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。
立即遊玩 →Thirty-Two Cards
當每張牌在遊戲方向、花色、牌值和容量限制下達到其準確的合法基礎牌堆時,完成 Thirty-Two Cards。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。
立即遊玩 →Appachan's Waterfall
當 10 個完整的同色十二張牌序列按照所需的化身順序到達最終的基礎牌堆時,您就完成了 Appachan's Waterfall。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Memory Sequence
當完整的 Ace-King 順序揭曉且最終得分至少為 75 分時,您就完成了 Memory Sequence。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Match Three
在前 30 次成功的交換中,透過水平或垂直組至少三組,得分達到 8000 時,您完成 Match Three;稍後的交換僅計入高分。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Scoundrel
當每個房間都以良好的生命值倖存下來並且最終的怪物、武器或藥水已從地牢中清除時,您就完成了 Scoundrel。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →Fatimeh's Game
當八個莫臥兒紙牌花色中的每一個都有一個完整的模十二升序成品紙牌堆時,您就完成了 Fatimeh's Game。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
立即遊玩 →The Last Monarch II
當從抽籤堆中重新填滿每個所需的網格空位後,除最終君主之外的所有卡牌都達到八個成品卡堆時,您完成The Last Monarch II。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
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