Napoleon

當每張牌在其花色、基礎牌堆、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆時,完成 Napoleon。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。

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玩法說明

當每張牌在其花色、基礎牌堆、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆時,完成 Napoleon。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。

  • Napoleon 重建其準確的紙牌堆計數、隱藏紙牌掩碼、種子成品紙牌堆並從路線種子中抽取剩餘紙牌堆。來源開口後,不再有獨立的拉絨動作。重新啟動無需網路請求即可在本地重現相同的卡牌發牌。
  • 只有當其來源暴露、其資料包滿足紙牌花色直接向上向下環繞以及其目的地滿足紙牌花色直接向上向下環繞加上任何空位門時,移動才被接受。無效的、過時的、非有限的和終端後的操作不會改變狀態。
  • 當每張牌在其花色、基礎牌堆、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆時,完成 Napoleon。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。

策略提示

  • 在Napoleon中,將下一次強制暴露與當前移動損失的移動性進行比較。 Napoleon 使用共用方向包裝花色系統,具有兩個獨立的倉庫門控單元,而不是 Der kleine Napoleon 的單一公共門控單元。
  • 最常見的 Napoleon 錯誤是行動遊戲規則允許的資料包,而不檢查其特定於目的地的大小門;這一舉動可能會被鄰近家庭的規則所允許,但在這種情況下卻會被拒絕或在戰略上是致命的。
  • 在 Napoleon 中做出最終承諾之前,計算遊戲規則允許的每張活牌、鎖定的來源和目的地。確認每張牌在其花色、底數、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆。

完整指南

規則、評分與策略

Napoleon使用獨立實現的Napoleon PySolFC 3.6.1修正了1設定檔的規則 (R914 )。 Napoleon是一個獨立版本的瀏覽器紙牌遊戲,由以下來源審核規則定義: Napoleon使用具有兩個獨立倉庫門控單元的共享方向包裝紙牌花色系統,而不是 Der kleine Napoleon的單一公共門控單元。

設定和開啟位置

Napoleon 重建其準確的紙牌堆計數、隱藏紙牌掩碼、種子成品紙牌堆並從路線種子中抽取剩餘紙牌堆。來源開口後,不再有獨立的拉絨動作。重新啟動無需網路請求即可在本地重現相同的卡牌發牌。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

只有當其來源暴露、其資料包滿足紙牌花色直接向上向下環繞以及其目的地滿足紙牌花色直接向上向下環繞加上任何空位門時,移動才被接受。無效的、過時的、非有限的和終端後的操作不會改變狀態。

獲勝和終端位置

當每張牌在其花色、基礎牌堆、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆時,完成 Napoleon。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。在 Napoleon 中做出最終承諾之前,計算遊戲規則允許的每張活牌、鎖定的來源和目的地。確認每張牌在其花色、底數、方向、容量和來源限制下達到合法的基礎牌堆。

實用策略

在Napoleon中,將下一次強制暴露與當前移動損失的移動性進行比較。 Napoleon 使用共用方向包裝花色系統,具有兩個獨立的倉庫門控單元,而不是 Der kleine Napoleon 的單一公共門控單元。最常見的 Napoleon 錯誤是行動遊戲規則允許的資料包,而不檢查其特定於目的地的大小門;這一舉動可能會被鄰近家庭的規則所允許,但在這種情況下卻會被拒絕或在戰略上是致命的。

玩家提出的問題

為什麼 Napoleon 是一個單獨的遊戲?

Napoleon有自己的引擎ID,保存命名空間和規則指紋,因為Napoleon使用共享方向包裝卡花色系統,具有兩個獨立的倉庫門控單元,而不是Der kleine Napoleon的單一公共門控單元。

在入住 Napoleon 之前我應該檢查什麼?

檢查來源暴露、資料包完整性、確切的空位門以及下一次強制抽堆或保留結果;然後將下一次強制暴露與當前移動損失的移動性進行比較。

每張 Napoleon 卡牌發牌都保證可以獲勝嗎?

不。種子保證了可重複性,引擎保證了合法的轉換,但目錄並沒有做出未經證實的聲明,即每張洗牌的牌局都是可以解決的。