設定和開啟位置
Napoleon's Tomb 開始時有 5 個空的幾何基礎牌堆目標、4 個空的單牌單元、1 個暴露的廢牌以及抽牌堆中的剩餘牌組。 Napoleon's Tomb 卡牌發牌標識和 PySolFC Napoleon's Tomb v1 儲存在一起。重新啟動 Napoleon's Tomb 會準確地重現此開頭。
當所有牌都依照規定順序填滿四個「七通王」角以及中央重複的「六通王牌」牌序列時,您就完成了 Napoleon's Tomb。完整的 Napoleon's Tomb 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Napoleon's Tomb 終端規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當所有牌都依照規定順序填滿四個「七通王」角以及中央重複的「六通王牌」牌序列時,您就完成了 Napoleon's Tomb。完整的 Napoleon's Tomb 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Napoleon's Tomb 終端規則。
完整指南
Napoleon's Tomb 使用獨立實現的 PySolFC Napoleon's Tomb v1 設定檔 (R328)。 Napoleon's Tomb 是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,圍繞著四個角落的成品紙牌堆構建,從七到王,加上中心的六到王的循環重複四次,通過四個單牌單元進行饋送。
Napoleon's Tomb 開始時有 5 個空的幾何基礎牌堆目標、4 個空的單牌單元、1 個暴露的廢牌以及抽牌堆中的剩餘牌組。 Napoleon's Tomb 卡牌發牌標識和 PySolFC Napoleon's Tomb v1 儲存在一起。重新啟動 Napoleon's Tomb 會準確地重現此開頭。
在Napoleon's Tomb期間,您拿牌,將一張暴露的牌放入空單元格中,將單元格或廢牌移動到下一個角落或中央基礎牌堆卡牌值上,並且永遠不要構建單元格。 Napoleon's Tomb 引擎拒絕配置文件違規、不可用材料以及 Napoleon's Tomb 達到最終結果後嘗試的每個操作。
當所有牌都依照規定順序填滿四個「七通王」角以及中央重複的「六通王牌」牌序列時,您就完成了 Napoleon's Tomb。完整的 Napoleon's Tomb 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Napoleon's Tomb 終端規則。在Napoleon's Tomb殘局中,計算中心的重複循環並保留下一張六對王牌,同時關閉較短的角牌序列。在提交之前檢查每個剩餘的 Napoleon's Tomb 操作,因為其最終規則會立即執行。
一個可靠的 Napoleon's Tomb 計劃是為即將到來的中央循環卡牌值保留單元格并快速清除角落卡牌,因為每個單元格只能容納一張不可移動的卡牌。 Napoleon's Tomb 提示是規則允許的且是確定性的。下一個 Napoleon's Tomb 提示公開一個有界動作;它從不聲稱強制 Napoleon's Tomb 獲勝。一個代價高昂的 Napoleon's Tomb 錯誤是將 6 號送到角落或將 7 號送到中心;兩種基礎牌堆類型遵循不同的固定牌值程序。撤銷支持研究 Napoleon's Tomb 決策,而重新啟動則保留原始種子 Napoleon's Tomb 開局。
Napoleon's Tomb 使用四個角落的基礎牌堆,從 7 到 K,再加上中央的 6 到 A 循環重複四次,透過四個單牌單元進行饋送。此規則屬於 Napoleon's Tomb 引擎和儲存標識,而非裝飾性預設。
角落的基礎牌堆接受 7 到 K 一次,而中心接受 6 到 A 連續四個週期。
Napoleon's Tomb 記錄其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌標識。這些 Napoleon's Tomb 值無需伺服器請求即可重新建立相同的空缺。