設定和開啟位置
Push Pin 從完整的牌組開始,顯示為有序線和記錄透過有效鄰居比較消除的牌的清除區域。 Push Pin 卡牌發牌標識和 PySolFC Push Pin v1 儲存在一起。重新啟動 Push Pin 會準確地重現此開頭。
當重複的合法比較將原來的五十二張牌減少到正好兩張倖存的牌時,您就完成了Push Pin。完整的 Push Pin 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Push Pin 終端規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當重複的合法比較將原來的五十二張牌減少到正好兩張倖存的牌時,您就完成了Push Pin。完整的 Push Pin 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Push Pin 終端規則。
完整指南
Push Pin 使用獨立實現的 PySolFC Push Pin v1 設定檔 (R336)。 Push Pin 是一款圍繞單一分散式行構建的完整確定性瀏覽器遊戲,其中在一張或兩張牌間隙中匹配牌值或花色會刪除幹預牌,沒有固定的皇家端點。
Push Pin 從完整的牌組開始,顯示為有序線和記錄透過有效鄰居比較消除的牌的清除區域。 Push Pin 卡牌發牌標識和 PySolFC Push Pin v1 儲存在一起。重新啟動 Push Pin 會準確地重現此開頭。
在Push Pin期間,您比較相隔一兩個位置的牌,並在外對牌相同牌值或牌花色時移除它們之間的牌,然後關閉該行。 Push Pin 引擎拒絕配置文件違規、不可用材料以及 Push Pin 達到最終結果後嘗試的每個操作。
當重複的合法比較將原來的五十二張牌減少到正好兩張倖存的牌時,您就完成了Push Pin。完整的 Push Pin 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Push Pin 終端規則。在 Push Pin 殘局中,一起計算最後兩個收縮,以便倒數第二個刪除留下一個合法的外部比較和恰好兩個倖存者。在提交之前檢查每個剩餘的 Push Pin 操作,因為其最終規則會立即執行。
可靠的 Push Pin 計劃是超越第一個可用的匹配,並選擇在線路收縮後創建另一個相容的外部對的刪除。 Push Pin 提示是規則允許的且是確定性的。下一個 Push Pin 提示公開一個有界動作;它從不聲稱強制 Push Pin 獲勝。一個代價高昂的Push Pin錯誤是像皇家聯姻一樣保留特定的女王和國王; Push Pin沒有固定的終點卡,僅判斷最終的倖存者數。撤銷支持研究 Push Pin 決策,而重新啟動則保留原始種子 Push Pin 開局。
Push Pin 使用單一分佈式行,其中在一張或兩張牌間隙中匹配牌值或花色會刪除中間牌,沒有固定的皇家端點。此規則屬於 Push Pin 引擎和儲存標識,而非裝飾性預設。
匹配的卡片保留在該行中,而它們之間的卡片被移除;匹配外部卡對不會丟棄任何外部卡。
Push Pin 記錄其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌標識。這些 Push Pin 值無需伺服器請求即可重新建立相同的空缺。