Cojun

一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足有序房間拉丁鄰接完成測試,Cojun 就完成。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。

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玩法說明

一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足有序房間拉丁鄰接完成測試,Cojun 就完成。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。

  • Cojun 從已標記的固定資訊開始,並為玩家留下可編輯的空間。每個房間都包含一個大小不同的房間,正交鄰居不同,同一房間中垂直連續的單元格向下增加。重新啟動會根據儲存的遊戲 ID、規則版本和種子重建相同的開局。
  • 只有在保留所有已可見的要求時,才接受 Cojun 中的移動。每個房間都包含一個大小不同的房間,正交鄰居不同,同一房間中垂直連續的單元格向下增加。驗證失敗後,移動計數、歷史記錄和遊戲板將保持原樣。
  • 一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足有序房間拉丁鄰接完成測試,Cojun 就完成。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。

策略提示

  • 將每個房間填入完整的一對尺寸集,然後使用垂直的同房間排序和跨房間鄰接差異來確定剩餘值的方向。
  • 在房間邊界上應用向下增加會產生一種約束,而在一個房間內忽略它則會逆轉其他有效的候選者。
  • 在 Cojun 結束時,在進行最窄的移動之前重新計算剩餘的目的地、標記或連接。只有當每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足有序房間拉丁鄰接完成測試時,才接受完成。

完整指南

規則、評分與策略

Cojun 使用獨立實現的 Cojun 有序房間拉丁鄰接規則 v1 設定檔 (R665)。在Cojun中,位置圍繞以下規則旋轉:每個房間根據其大小包含一個,正交鄰居不同,同一房間中垂直連續的單元格向下增加。

設定和開啟位置

Cojun 從已標記的固定資訊開始,並為玩家留下可編輯的空間。每個房間都包含一個大小不同的房間,正交鄰居不同,同一房間中垂直連續的單元格向下增加。重新啟動會根據儲存的遊戲 ID、規則版本和種子重建相同的開局。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

只有在保留所有已可見的要求時,才接受 Cojun 中的移動。每個房間都包含一個大小不同的房間,正交鄰居不同,同一房間中垂直連續的單元格向下增加。驗證失敗後,移動計數、歷史記錄和遊戲板將保持原樣。

獲勝和終端位置

一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足有序房間拉丁鄰接完成測試,Cojun 就完成。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。在 Cojun 結束時,在進行最窄的移動之前重新計算剩餘的目的地、標記或連接。只有當每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足有序房間拉丁鄰接完成測試時,才接受完成。

實用策略

將每個房間填入完整的一對尺寸集,然後使用垂直的同房間排序和跨房間鄰接差異來確定剩餘值的方向。在房間邊界上應用向下增加會產生一種約束,而在一個房間內忽略它則會逆轉其他有效的候選者。

玩家提出的問題

玩家何時應該考慮 Cojun 中每個房間內的向下排序?

將每個房間填入完整的一對尺寸集,然後使用垂直的同房間排序和跨房間鄰接差異來確定剩餘值的方向。這一點特別重要,因為每個房間都包含一個其大小的房間,正交鄰居不同,並且同一房間中垂直連續的單元格向下增加。

什麼錯誤的假設最常阻礙 Cojun?

在房間邊界上應用向下增加會產生一種約束,而在一個房間內忽略它則會逆轉其他有效的候選者。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。

Cojun如何確定最終位置?

Cojun 的獲勝條件非常精確:每個單元格、邊、區域和固定線索都滿足有序房間拉丁鄰接完成測試。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。