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黑色的牆壁單元格擋住了視線,有些牆壁上顯示著從零到四的數字。所有其他單元一開始都是空的,並且可能容納燈泡或保持空閒。
放置一組獨特的燈泡,照亮每個開放的單元格,同時滿足每個編號的牆壁和視線規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
放置一組獨特的燈泡,照亮每個開放的單元格,同時滿足每個編號的牆壁和視線規則。
完整指南
Light Up 是一個完整的瀏覽器實現,具有自己的版本化規則設定檔。將燈泡放在 5 x 5 的牆壁網格上,這樣每個開放的方塊都會被照亮,並且不會有兩個燈泡直接相互照射。
黑色的牆壁單元格擋住了視線,有些牆壁上顯示著從零到四的數字。所有其他單元一開始都是空的,並且可能容納燈泡或保持空閒。
燈泡水平和垂直照亮開放的細胞,直到牆壁阻擋光線。燈泡可能看不到彼此,編號的牆必須恰好正交地接觸那麼多燈泡。
放置一組獨特的燈泡,照亮每個開放的單元格,同時滿足每個編號的牆壁和視線規則。掃描牆壁之間的每行和每列部分是否有黑暗和燈泡衝突,然後重新計算每面編號牆壁的正交鄰居。
首先解決零線索和接近完成的編號牆,然後識別僅具有一種可能的燈泡光源的暗單元,並在填充靈活區域之前保留該光源。照亮一個正方形並不足以證明在那裡安裝燈泡是合理的;燈泡還必須避開每個可見的燈泡,並保留附近編號牆壁周圍的精確計數。
放置一組獨特的燈泡,照亮每個開放的單元格,同時滿足每個編號的牆壁和視線規則。
燈泡水平和垂直照亮開放的細胞,直到牆壁阻擋光線。燈泡可能看不到彼此,編號的牆必須恰好正交地接觸那麼多燈泡。
首先解決零線索和接近完成的編號牆,然後識別僅具有一種可能的燈泡光源的暗單元,並在填充靈活區域之前保留該光源。