設定和開啟位置
Five Cells 從版本化的種子位置打開,該位置是為完整分區構建的連接的五個單元區域,並提供報告有多少區域邊界接觸其單元的線索。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
當每個遊戲板單元恰好屬於一個五聯骨大小的區域並且滿足所有局部邊界計數時,您就完成了 Five Cells。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當每個遊戲板單元恰好屬於一個五聯骨大小的區域並且滿足所有局部邊界計數時,您就完成了 Five Cells。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
完整指南
Five Cells 使用獨立實作的 Nikoli Five Cells 規則 v1 設定檔 (R459)。 Five Cells 是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,其獨特的規則以完整分區為中心,劃分為相連的五個單元區域,並提供報告有多少區域邊界接觸其單元的線索。
Five Cells 從版本化的種子位置打開,該位置是為完整分區構建的連接的五個單元區域,並提供報告有多少區域邊界接觸其單元的線索。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
每個 Five Cells 動作都會根據當前遊戲板、可用材料和此定義限制進行檢查:每個區域恰好包含五個正交連接的單元格;對角接觸永遠不會將兩個單元連接到一個區域。無效、陳舊或終端後操作會使位置不變。
當每個遊戲板單元恰好屬於一個五聯骨大小的區域並且滿足所有局部邊界計數時,您就完成了 Five Cells。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。在 Five Cells 接近結束時,重新計算所需的剩餘義務,直到每個遊戲板單元恰好屬於一個五聯骨大小的區域並且滿足所有局部邊界計數。每次最終安置或轉移後請檢查邊界規則,因為終端狀態會立即強制執行。
一個實用的 Five Cells 計劃是圍繞完整分區保留遊戲規則允許的幾個連續性,將其劃分為連接的五個單元格區域,並提供報告有多少區域邊界接觸其單元格的線索。使用確定性提示來檢查遊戲規則允許的一項操作,然後在提交之前比較它如何影響記錄的目標。一個常見的 Five Cells 錯誤是忽略每個區域恰好包含五個正交連接單元的邊界規則;對角接觸永遠不會將兩個單元連接到一個區域。撤銷對於研究該決定很有用,而重新啟動則有意保留原始種子位置。
Five Cells 有自己的運行時和保存標識,因為它的規則要求將完整分區劃分為連接的五個單元區域,並提供報告有多少區域邊界接觸其單元的線索。
每個區域恰好包含五個正交連接的單元;對角接觸永遠不會將兩個單元連接到一個區域。
Five Cells 儲存其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌識別碼。這些價值觀在本地重新創造了相同的空缺,但不承諾該職位是被迫的或可贏得的。