Strata

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Strata。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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玩法說明

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Strata。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

  • Strata 根據路線 ID、規則版本和本地種子重建其已發布的開局。固定線索、隱藏卡牌和可編輯決策保持獨立,重新啟動即可重現相同位置,無需網路請求。
  • 規則僅允許在兩副牌分為十二個主牌佈局層的情況下進行轉移;只有一張牌的牌值下降會移動,八堆成品牌必須在不破壞層訪問的情況下前進。無效的、過時的、非有限的和終端後的操作使狀態和撤銷歷史保持不變。
  • 當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Strata。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

策略提示

  • 對於 Strata,將立即移動與接下來的兩個強制義務進行比較,並保留較稀有的目的地可用。兩副牌分為十二個主要卡牌佈局層;只有一張牌的牌值下降會移動,八堆成品牌必須在不破壞層訪問的情況下前進。
  • 避免將相關遊戲中的熟悉規則匯入 Strata;此設定檔驗證其自身的來源、方向和終端條件。
  • 在 Strata 接近結束時,在進行小範圍移動之前計算每個未解決的目的地或限制。使用撤消比較合法分支,然後重新檢查所有紙牌是否已按配置文件所需的紙牌值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序到達成品紙牌堆。

完整指南

規則、評分與策略

Strata使用獨立實現的Strata PySolFC 3.6.1修正了1設定檔的規則 (R682 )。 Strata是一款獨立版本的瀏覽器遊戲,以兩副牌為中心,分為十二個主要卡牌佈局層;只有一張牌的牌值下降會移動,八堆成品牌必須在不破壞層訪問的情況下前進。

設定和開啟位置

Strata 根據路線 ID、規則版本和本地種子重建其已發布的開局。固定線索、隱藏卡牌和可編輯決策保持獨立,重新啟動即可重現相同位置,無需網路請求。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

規則僅允許在兩副牌分為十二個主牌佈局層的情況下進行轉移;只有一張牌的牌值下降會移動,八堆成品牌必須在不破壞層訪問的情況下前進。無效的、過時的、非有限的和終端後的操作使狀態和撤銷歷史保持不變。

獲勝和終端位置

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Strata。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。在 Strata 接近結束時,在進行小範圍移動之前計算每個未解決的目的地或限制。使用撤消比較合法分支,然後重新檢查所有紙牌是否已按配置文件所需的紙牌值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序到達成品紙牌堆。

實用策略

對於 Strata,將立即移動與接下來的兩個強制義務進行比較,並保留較稀有的目的地可用。兩副牌分為十二個主要卡牌佈局層;只有一張牌的牌值下降會移動,八堆成品牌必須在不破壞層訪問的情況下前進。避免將相關遊戲中的熟悉規則匯入 Strata;此設定檔驗證其自身的來源、方向和終端條件。

玩家提出的問題

為什麼Strata要單獨計算?

Strata 擁有獨立的引擎 ID、保存密鑰和規則配置文件,因為兩副牌分為 12 個主要卡牌佈局層;只有一張牌的牌值下降會移動,八堆成品牌必須在不破壞層訪問的情況下前進。

在 Strata 移動之前應該檢查什麼?

對於 Strata,將立即移動與接下來的兩個強制義務進行比較,並保留較稀有的目的地可用。兩副牌分為十二個主要卡牌佈局層;只有一張牌的牌值下降會移動,八堆成品牌必須在不破壞層訪問的情況下前進。規則僅允許在兩副牌分為十二個主牌佈局層的情況下進行轉移;只有一張牌的牌值下降會移動,八堆成品牌必須在不破壞層訪問的情況下前進。

Strata 是否承諾可贏取的卡片發牌?

不。它的種子重現了開局,它的引擎證明了合法的狀態轉換,但目錄並沒有提出任何未經證實的主張,即每一個洗牌的牌局都是可以解決的。