設定和開啟位置
Yajilin 以包含固定箭頭線索和未確定的普通單元格的網格開始,這些普通單元格可能會成為循環段、黑色單元格或未使用的白色單元格。 Yajilin 卡牌發牌標識和 Nikoli Yajilin 規則 v1 儲存在一起。重新啟動 Yajilin 會準確地重現此開頭。
當所有箭頭都看到指定數量的黑色單元格時,您就完成了 Yajilin,黑色單元格從不共用邊緣,並且一個閉環訪問每個剩餘的白色非線索單元格。完整的 Yajilin 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Yajilin 終端規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當所有箭頭都看到指定數量的黑色單元格時,您就完成了 Yajilin,黑色單元格從不共用邊緣,並且一個閉環訪問每個剩餘的白色非線索單元格。完整的 Yajilin 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Yajilin 終端規則。
完整指南
Yajilin 使用獨立實作的 Nikoli Yajilin 規則 v1 設定檔 (R367)。 Yajilin 是一款完整的確定性瀏覽器遊戲,圍繞著一個透過白色單元格的非分支循環以及在一個方向上計數黑色單元格的箭頭線索構建,禁止黑色單元格正交接觸。
Yajilin 以包含固定箭頭線索和未確定的普通單元格的網格開始,這些普通單元格可能會成為循環段、黑色單元格或未使用的白色單元格。 Yajilin 卡牌發牌標識和 Nikoli Yajilin 規則 v1 儲存在一起。重新啟動 Yajilin 會準確地重現此開頭。
在 Yajilin 期間,您可以對單元進行著色、繪製正交循環邊緣並清除標記,同時檢查箭頭計數、黑色鄰接、單元程度和過早循環。 Yajilin 引擎拒絕配置文件違規、不可用材料以及 Yajilin 達到最終結果後嘗試的每個操作。
當所有箭頭都看到指定數量的黑色單元格時,您就完成了 Yajilin,黑色單元格從不共用邊緣,並且一個閉環訪問每個剩餘的白色非線索單元格。完整的 Yajilin 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Yajilin 終端規則。在 Yajilin 殘局中,使用最後一個箭頭計數來決定黑色與循環單元,然後連接剩餘的兩個循環末端而不分支。在提交之前檢查每個剩餘的 Yajilin 操作,因為其最終規則會立即執行。
可靠的 Yajilin 計劃是首先滿足短箭頭範圍,將強制黑色單元格的鄰居標記為白色,並從那裡傳播循環二度約束。 Yajilin 提示是規則允許的且是確定性的。下一個 Yajilin 提示公開一個有界動作;它從不聲稱強制 Yajilin 獲勝。一個代價高昂的Yajilin錯誤是在所有必需的白血球加入之前關閉一個小的有效循環; Yajilin 只允許一個最終循環。撤銷支持研究 Yajilin 決策,而重新啟動則保留原始種子 Yajilin 開局。
Yajilin 使用一個透過白色單元格的非分支循環加上箭頭線索,在一個方向上計數黑色單元格,禁止黑色單元格正交接觸。此規則屬於 Yajilin 引擎和儲存標識,而非裝飾性預設。
箭頭線索單元永遠不是循環或黑色集合的一部分,它們的計數僅沿著指示的方向延伸到邊界。
Yajilin 記錄其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌標識。這些 Yajilin 值無需伺服器請求即可重新建立相同的空缺。