設定和開啟位置
Kakuro 以一個類似填字遊戲的塊狀網格開始,其中黑色線索單元格為連續的白色運行提供單獨的橫向和向下總和。 Kakuro 卡牌發牌標識和 Nikoli Kakuro 規則 v1 儲存在一起。重新啟動 Kakuro 會準確地重現此開頭。
當每個白色單元格都被填滿並且每個橫向和向下運行都包含與其線索精確相加的唯一數字時,您就完成了 Kakuro。完整的 Kakuro 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Kakuro 終端規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當每個白色單元格都被填滿並且每個橫向和向下運行都包含與其線索精確相加的唯一數字時,您就完成了 Kakuro。完整的 Kakuro 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Kakuro 終端規則。
完整指南
Kakuro 使用獨立實作的 Nikoli Kakuro 規則 v1 設定檔 (R366)。 Kakuro 是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,圍繞相交的水平和垂直數字運行而構建,其從 1 到 9 的非重複值必須等於其方向線索總和。
Kakuro 以一個類似填字遊戲的塊狀網格開始,其中黑色線索單元格為連續的白色運行提供單獨的橫向和向下總和。 Kakuro 卡牌發牌標識和 Nikoli Kakuro 規則 v1 儲存在一起。重新啟動 Kakuro 會準確地重現此開頭。
在 Kakuro 期間,您在白色儲存格中輸入或清除數字 1 到 9,同時引擎會拒絕任何相交運行中不可能出現的重複數字或總和。 Kakuro 引擎拒絕配置文件違規、不可用材料以及 Kakuro 達到最終結果後嘗試的每個操作。
當每個白色單元格都被填滿並且每個橫向和向下運行都包含與其線索精確相加的唯一數字時,您就完成了 Kakuro。完整的 Kakuro 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Kakuro 終端規則。在 Kakuro 殘局中,將最後兩個候選運行相交,並在提交共享單元之前驗證唯一性和精確總和。在提交之前檢查每個剩餘的 Kakuro 操作,因為其最終規則會立即執行。
一個可靠的 Kakuro 計劃是列出短期或極限和運行的有效數字組合,並使用交叉來修復它們的順序,而不是猜測排列。 Kakuro 提示是規則允許的且是確定性的。下一個 Kakuro 提示公開一個有界動作;它從不聲稱強制 Kakuro 獲勝。一個代價高昂的 Kakuro 錯誤是在一次運行中重複使用一個數字,因為總數仍然是正確的; Kakuro 禁止在每次連續運行中獨立重複。撤銷支持研究 Kakuro 決策,而重新啟動則保留原始種子 Kakuro 開局。
Kakuro 使用相交的水平和垂直數字運行,其從 1 到 9 的非重複值必須等於其方向線索總和。此規則屬於 Kakuro 引擎和儲存標識,而非裝飾性預設。
數字唯一性僅限於一次連續的線索運行;相同的數字可能出現在區塊之後的行或列中的其他位置。
Kakuro 記錄其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌標識。這些 Kakuro 值無需伺服器請求即可重新建立相同的空缺。