設定和開啟位置
Auld Lang Syne 開始時,已完成的牌堆上已有四張 A,四堆空的源牌堆,以及 12 行牌發牌中訂購的 48 張抽牌堆牌。 Auld Lang Syne 卡牌發牌標識和 PySolFC Auld Lang Syne v1 儲存在一起。重新啟動 Auld Lang Syne 會準確地重現此開頭。
當四個基礎牌堆分別從 A 到 K 爬升並集體吸收整個花色(儘管忽略紙牌花色)時,您就完成了 Auld Lang Syne。完整的 Auld Lang Syne 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Auld Lang Syne 終端規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當四個基礎牌堆分別從 A 到 K 爬升並集體吸收整個花色(儘管忽略紙牌花色)時,您就完成了 Auld Lang Syne。完整的 Auld Lang Syne 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Auld Lang Syne 終端規則。
完整指南
Auld Lang Syne 使用獨立實現的 PySolFC Auld Lang Syne v1 設定檔 (R330)。 Auld Lang Syne 是一款完整的確定性瀏覽器遊戲,圍繞著四個預先播種的 A、四個非構建源紙牌堆以及由重複的四張抽牌堆行提供的僅紙牌值升序的成品紙牌堆構建。
Auld Lang Syne 開始時,已完成的牌堆上已有四張 A,四堆空的源牌堆,以及 12 行牌發牌中訂購的 48 張抽牌堆牌。 Auld Lang Syne 卡牌發牌標識和 PySolFC Auld Lang Syne v1 儲存在一起。重新啟動 Auld Lang Syne 會準確地重現此開頭。
在Auld Lang Syne期間,您可以將任何已完成的牌堆推進到下一個牌值,無論來自暴露的源頂部的花色如何,或者牌將一張新牌發到每個源牌堆上。 Auld Lang Syne 引擎拒絕配置文件違規、不可用材料以及 Auld Lang Syne 達到最終結果後嘗試的每個操作。
當四個基礎牌堆分別從 A 到 K 爬升並集體吸收整個花色(儘管忽略紙牌花色)時,您就完成了 Auld Lang Syne。完整的 Auld Lang Syne 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Auld Lang Syne 終端規則。在Auld Lang Syne殘局中,分配最終的高牌值,以便每個完成的牌堆達到K一次,然後僅當所有四個當前頂部都無法使用時才發牌。在提交之前檢查每個剩餘的 Auld Lang Syne 操作,因為其最終規則會立即執行。
一個可靠的 Auld Lang Syne 計劃是將相等的下一張牌值分佈在不同的基礎牌堆上,並在用新行覆蓋四個源頂部之前耗盡每個暴露的移動。 Auld Lang Syne 提示是規則允許的且是確定性的。下一個 Auld Lang Syne 提示公開一個有界動作;它從不聲稱強制 Auld Lang Syne 獲勝。一個代價高昂的Auld Lang Syne錯誤是搜尋主牌佈局轉移或同花的基礎牌堆通道;源卡牌堆永遠不會構建,並且任何下一張牌價值牌都可以繼續任何完成的牌堆。撤銷支持研究 Auld Lang Syne 決策,而重新啟動則保留原始種子 Auld Lang Syne 開局。
Auld Lang Syne 使用四張預先播種的 A、四張非建築源牌堆以及由重複的四張抽牌堆行提供的僅牌值上升的基礎牌堆。此規則屬於 Auld Lang Syne 引擎和儲存標識,而非裝飾性預設。
基礎牌堆牌值必須加一,但牌花色無關;沒有牌可以在四個源牌堆之間移動。
Auld Lang Syne 記錄其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌標識。這些 Auld Lang Syne 值無需伺服器請求即可重新建立相同的空缺。