設定和開啟位置
Tapa 從一個矩形網格開始,其中包含一個或多個遊程長度的線索單元格,並且每個非線索單元格最初未確定。 Tapa 卡牌發牌標識和 Tapa 標準規則 v1 儲存在一起。重新啟動 Tapa 會準確地重現此開頭。
當每個線索的無序循環運行模式匹配、所有黑色單元格正交連接並且不出現兩兩黑色區域時,您就完成了 Tapa。完整的 Tapa 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Tapa 終端規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當每個線索的無序循環運行模式匹配、所有黑色單元格正交連接並且不出現兩兩黑色區域時,您就完成了 Tapa。完整的 Tapa 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Tapa 終端規則。
完整指南
Tapa 使用獨立實作的 Tapa 標準規則 v1 設定檔 (R362)。 Tapa 是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,圍繞著描述八個鄰居中連續黑色運行長度的線索、一堵相連的黑色牆壁以及沒有兩乘二的黑色塊的線索構建。
Tapa 從一個矩形網格開始,其中包含一個或多個遊程長度的線索單元格,並且每個非線索單元格最初未確定。 Tapa 卡牌發牌標識和 Tapa 標準規則 v1 儲存在一起。重新啟動 Tapa 會準確地重現此開頭。
在Tapa期間,您可以對非線索單元進行著色或將其標記為白色,同時在每個線索周圍安裝圓形鄰居並保持牆壁約束。 Tapa 引擎拒絕配置文件違規、不可用材料以及 Tapa 達到最終結果後嘗試的每個操作。
當每個線索的無序循環運行模式匹配、所有黑色單元格正交連接並且不出現兩兩黑色區域時,您就完成了 Tapa。完整的 Tapa 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Tapa 終端規則。在 Tapa 殘局中,測試圍繞剩餘線索的旋轉,並選擇連接牆壁組件而不形成黑色方塊的線索。在提交之前檢查每個剩餘的 Tapa 操作,因為其最終規則會立即執行。
一個可靠的 Tapa 計劃是解決線索,其運行總數加上所需的分隔符號幾乎填滿所有八個鄰居,然後添加強制牆碎片。 Tapa 提示是規則允許的且是確定性的。下一個 Tapa 提示公開一個有界動作;它從不聲稱強制 Tapa 獲勝。一個代價高昂的Tapa錯誤是將線索數字視為固定的羅盤方向;它們以循環順序指定遊程長度,但不指定預定的起始鄰居。撤銷支持研究 Tapa 決策,而重新啟動則保留原始種子 Tapa 開局。
Tapa 使用線索描述其八個鄰居中連續黑色運行的長度、一堵相連的黑色牆壁,並且沒有兩乘二的黑色塊。此規則屬於 Tapa 引擎和儲存標識,而非裝飾性預設。
線索細胞保持白色,並且單獨的運行編號需要在其黑色組之間至少有一個白色相鄰細胞。
Tapa 記錄其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌標識。這些 Tapa 值無需伺服器請求即可重新建立相同的空缺。