中立骨牌放置
遊戲規則允許的移動正好覆蓋兩個共享邊緣的空白單元格。兩個玩家都可以使用任一方向。被覆蓋的單元永遠不會重新打開或與另一塊多米諾骨牌重疊。
在遊戲板上進行最終的水平或垂直骨牌放置。
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在遊戲板上進行最終的水平或垂直骨牌放置。
完整指南
Cram 是一種公正的放置遊戲:雙方玩家將同一種骨牌水平或垂直放置在兩個相鄰的空方塊上。沒有符合遊戲規則允許名次的玩家就輸了。
遊戲規則允許的移動正好覆蓋兩個共享邊緣的空白單元格。兩個玩家都可以使用任一方向。被覆蓋的單元永遠不會重新打開或與另一塊多米諾骨牌重疊。
放置可能會將剩餘的空物體分成未來骨牌無法跨越的區域。這些區域就像較小的遊戲,其移動可能性結合在一起。
一個單元寬的走廊有易於計數的位置,而開放的矩形允許許多橫切。關閉走廊可以修復其平價並簡化殘局。
孤立的單元無法容納多米諾骨牌,並且實際上是死空間。有時創建一個是有用的,因為它刪除了選項;有時它會浪費一個可以支持你最後一步的細胞。
是的。 Cram 是公正的:水平和垂直位置可供任何玩家使用。
不可以。兩個選取的儲存格必須為空且共用一條邊。
當要移動的玩家沒有相鄰的空對時,該玩家失敗,前一個移動者獲勝。