設定和開啟位置
Scuffle 開口將永久限制與玩家控制的位置分開。重新發牌會收集並洗牌仍在主紙牌佈局中的每張紙牌,替換現有的佈局,而不僅僅是將垃圾包翻轉。其版本化種子在本地重新創建了相同的約束,同時將未公開的決策排除在指南和遊戲板標籤之外。
Scuffle 的成功要求洗牌的重發狀態暴露出足夠的牌,以便在重發到期之前完成所有已完成的牌堆。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。
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Scuffle 的成功要求洗牌的重發狀態暴露出足夠的牌,以便在重發到期之前完成所有已完成的牌堆。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。
完整指南
Scuffle使用獨立實現的Scuffle PySolFC 3.6.1修正了1設定檔的規則 (R603 )。 Scuffle中的決定性決策來自於以下規則組合:重發收集並洗牌仍處於主紙牌佈局中的每張紙牌,替換現有佈局而不是僅將垃圾包翻轉。
Scuffle 開口將永久限制與玩家控制的位置分開。重新發牌會收集並洗牌仍在主紙牌佈局中的每張紙牌,替換現有的佈局,而不僅僅是將垃圾包翻轉。其版本化種子在本地重新創建了相同的約束,同時將未公開的決策排除在指南和遊戲板標籤之外。
Scuffle 將列印或分發的限制視為硬約束,而不是建議。重新發牌會收集並洗牌仍在主紙牌佈局中的每張紙牌,替換現有的佈局,而不僅僅是將垃圾包翻轉。與當前狀態相矛盾的舉動無效,包括在遊戲結束後。
Scuffle 的成功要求洗牌的重發狀態暴露出足夠的牌,以便在重發到期之前完成所有已完成的牌堆。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。先審核邊界情況,然後審核明顯的位置,從而關閉 Scuffle。直到洗牌的重發狀態暴露出足夠的牌以在重發到期之前完成所有完成的牌堆時,該位置才完成。
在洗牌之前移動目前可用的每一張主牌佈局牌,然後根據它可以暴露多少新的基礎牌堆牌值而不是表面變化來判斷重發。期望重新發牌能夠保持分組順序,從而導致圍繞將被洗牌的卡片製定計劃;準備好的卡片序列可以完全消失。
在洗牌之前移動目前可用的每一張主牌佈局牌,然後根據它可以暴露多少新的基礎牌堆牌值而不是表面變化來判斷重發。這點特別重要,因為重發會收集並洗牌仍在主紙牌佈局中的每張紙牌,替換現有的佈局,而不是僅僅將垃圾包翻轉。
期望重新發牌能夠保持分組順序,從而導致圍繞將被洗牌的卡片製定計劃;準備好的卡片序列可以完全消失。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。
當洗牌的重發狀態暴露出足夠的牌以在重發到期之前完成所有已完成的牌堆時,完成 Scuffle。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。