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六個插槽一開始是未知的,並且不可變的光線記錄表明每個直接或鏡像部分可以看到多少個怪物。產生的證據標示了一項作業。
用獨特的怪物分配填充所有六個插槽,再現每個編碼的直接和反射可見性計數。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
用獨特的怪物分配填充所有六個插槽,再現每個編碼的直接和反射可見性計數。
完整指南
Undead Puzzle 是一個完整的瀏覽器實現,具有自己的版本化規則設定檔。透過協調直接和鏡像視線,將鬼魂、吸血鬼和殭屍分配到六個隱藏插槽,其數量取決於可見的怪物。
六個插槽一開始是未知的,並且不可變的光線記錄表明每個直接或鏡像部分可以看到多少個怪物。產生的證據標示了一項作業。
將可編輯插槽設為幽靈、吸血鬼或殭屍,或清除它。吸血鬼依靠直接視覺,鬼魂依靠鏡子,殭屍依靠這兩個部分。
用獨特的怪物分配填充所有六個插槽,再現每個編碼的直接和反射可見性計數。對於最後一個未知的位置,計算它們參與的每條射線的總和,而不是僅僅依賴怪物數量;每個剩餘值必須滿足兩種查看模式。
將直接觀察與鏡像觀察進行比較:僅直接觀察表明吸血鬼,僅鏡子表明幽靈,兩者都表明殭屍。計算未反射部分上的鬼影或從鏡子中隱藏殭屍會顛倒定義的可見性規則,並在成對光線之間產生矛盾。
用獨特的怪物分配填充所有六個插槽,再現每個編碼的直接和反射可見性計數。
將可編輯插槽設為幽靈、吸血鬼或殭屍,或清除它。吸血鬼依靠直接視覺,鬼魂依靠鏡子,殭屍依靠這兩個部分。
將直接觀察與鏡像觀察進行比較:僅直接觀察表明吸血鬼,僅鏡子表明幽靈,兩者都表明殭屍。