Undead Puzzle

用獨特的怪物分配填充所有六個插槽,再現每個編碼的直接和反射可見性計數。

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玩法說明

用獨特的怪物分配填充所有六個插槽,再現每個編碼的直接和反射可見性計數。

  • 六個插槽一開始是未知的,並且不可變的光線記錄表明每個直接或鏡像部分可以看到多少個怪物。產生的證據標示了一項作業。
  • 將可編輯插槽設為幽靈、吸血鬼或殭屍,或清除它。吸血鬼依靠直接視覺,鬼魂依靠鏡子,殭屍依靠這兩個部分。
  • 用獨特的怪物分配填充所有六個插槽,再現每個編碼的直接和反射可見性計數。

策略提示

  • 將直接觀察與鏡像觀察進行比較:僅直接觀察表明吸血鬼,僅鏡子表明幽靈,兩者都表明殭屍。
  • 計算未反射部分上的鬼影或從鏡子中隱藏殭屍會顛倒定義的可見性規則,並在成對光線之間產生矛盾。
  • 對於最後一個未知的位置,計算它們參與的每條射線的總和,而不是僅僅依賴怪物數量;每個剩餘值必須滿足兩種查看模式。

完整指南

規則、評分與策略

Undead Puzzle 是一個完整的瀏覽器實現,具有自己的版本化規則設定檔。透過協調直接和鏡像視線,將鬼魂、吸血鬼和殭屍分配到六個隱藏插槽,其數量取決於可見的怪物。

設定和開啟位置

六個插槽一開始是未知的,並且不可變的光線記錄表明每個直接或鏡像部分可以看到多少個怪物。產生的證據標示了一項作業。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

將可編輯插槽設為幽靈、吸血鬼或殭屍,或清除它。吸血鬼依靠直接視覺,鬼魂依靠鏡子,殭屍依靠這兩個部分。

獲勝和終端位置

用獨特的怪物分配填充所有六個插槽,再現每個編碼的直接和反射可見性計數。對於最後一個未知的位置,計算它們參與的每條射線的總和,而不是僅僅依賴怪物數量;每個剩餘值必須滿足兩種查看模式。

實用策略

將直接觀察與鏡像觀察進行比較:僅直接觀察表明吸血鬼,僅鏡子表明幽靈,兩者都表明殭屍。計算未反射部分上的鬼影或從鏡子中隱藏殭屍會顛倒定義的可見性規則,並在成對光線之間產生矛盾。

玩家提出的問題

Undead Puzzle 的目標是什麼?

用獨特的怪物分配填充所有六個插槽,再現每個編碼的直接和反射可見性計數。

Undead Puzzle 中的規則允許哪些動作?

將可編輯插槽設為幽靈、吸血鬼或殭屍,或清除它。吸血鬼依靠直接視覺,鬼魂依靠鏡子,殭屍依靠這兩個部分。

在 Undead Puzzle 我首先應該計劃什麼?

將直接觀察與鏡像觀察進行比較:僅直接觀察表明吸血鬼,僅鏡子表明幽靈,兩者都表明殭屍。