設定和開啟位置
Odd and Even 開始時有九個暴露的空格、成對的奇數和偶數同色基礎牌堆、一對抽牌堆/廢牌堆和一個有序重發牌。 Odd and Even 卡牌發牌標識和 PySolFC Odd and Even v1 儲存在一起。重新啟動 Odd and Even 會準確地重現此開頭。
當所有牌在不超過兩次抽牌堆循環後完成其奇數牌值或偶數牌值時,您完成Odd and Even。完整的 Odd and Even 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Odd and Even 終端規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當所有牌在不超過兩次抽牌堆循環後完成其奇數牌值或偶數牌值時,您完成Odd and Even。完整的 Odd and Even 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Odd and Even 終端規則。
完整指南
Odd and Even 使用獨立實現的 PySolFC Odd and Even v1 設定檔 (R332)。 Odd and Even 是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,圍繞著九個自動補充的單張牌空間和同色基礎牌堆而構建,在一次重發期間,從奇數或偶數基數前進兩張牌值。
Odd and Even 開始時有九個暴露的空格、成對的奇數和偶數同色基礎牌堆、一對抽牌堆/廢牌堆和一個有序重發牌。 Odd and Even 卡牌發牌標識和 PySolFC Odd and Even v1 儲存在一起。重新啟動 Odd and Even 會準確地重現此開頭。
在Odd and Even期間,您將一張暴露的空間或廢牌移至兩步外的下一個相同完成的牌堆牌值,抽取抽牌堆,並接受自動重新填充空位。 Odd and Even 引擎拒絕配置文件違規、不可用材料以及 Odd and Even 達到最終結果後嘗試的每個操作。
當所有牌在不超過兩次抽牌堆循環後完成其奇數牌值或偶數牌值時,您完成Odd and Even。完整的 Odd and Even 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Odd and Even 終端規則。在Odd and Even殘局中,按花色同步配對的奇偶軌道,並保存重發以暴露其確切缺失的後繼者的浪費順序。在提交之前檢查每個剩餘的 Odd and Even 操作,因為其最終規則會立即執行。
一個可靠的 Odd and Even 計劃是追蹤每張暴露牌的兩步後繼牌,並僅當其自動替換也具有可能的基礎牌堆路線時才清理空間。 Odd and Even 提示是規則允許的且是確定性的。下一個 Odd and Even 提示公開一個有界動作;它從不聲稱強制 Odd and Even 獲勝。一個代價高昂的Odd and Even錯誤是尋找普通的相鄰基礎牌堆牌值;每個通道都會跳過一張牌的值,並將奇數和偶數牌序列分開。撤銷支持研究 Odd and Even 決策,而重新啟動則保留原始種子 Odd and Even 開局。
Odd and Even 在一次重發過程中,使用 9 個自動補充的單牌空間和同色基礎牌堆,從奇數或偶數底數前進 2 張牌值。此規則屬於 Odd and Even 引擎和儲存標識,而非裝飾性預設。
每個完成的牌堆移動都會在同一花色中前進兩個牌值,在整個週期中保持其奇數或偶數奇偶性。
Odd and Even 記錄其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌標識。這些 Odd and Even 值無需伺服器請求即可重新建立相同的空缺。