Turncoats

當所有強制空位填補均已解決且每張牌都達到基礎牌堆時,完成 Turncoats。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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玩法說明

當所有強制空位填補均已解決且每張牌都達到基礎牌堆時,完成 Turncoats。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

  • 透過定位規則中指定的每個車道、線索、保留區、房間或固定元素來閱讀 Turncoats 的開頭。十二個牌堆以交替的顏色向上或向下構建一張牌,並且每個空位都會從爪子中自動填充,而不是接受選定的牌。種子卡發牌和規則版本再現了公開的起始信息,而沒有暴露隱藏的完成信息。
  • 根據當前位置和此邊界檢查每個建議的操作:十二個牌堆以交替顏色向上或向下構建一張牌,並且每個空位都會從爪子中自動填充,而不是接受選定的牌。規則禁止的、過時的和完成後的動作將在不改變遊戲板的情況下被拒絕。
  • 當所有強制空位填補均已解決且每張牌都達到基礎牌堆時,完成 Turncoats。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

策略提示

  • 選擇向上或向下交替構建,根據哪種移動會產生安全的強制爪子填充,而不僅僅是哪個方向延長當前堆。
  • 在檢查爪子之前打開一個空位會將控制權移交給強制替換卡,並且可以拆分原本靈活的雙向卡序列。
  • 在最後的幾個決定中,將每個未解決的義務與目標進行比較:所有強制空缺都已解決,並且每張卡都到達成品卡堆。保持策略註釋中所述的選項可用,直到解決最後一個強制依賴關係。

完整指南

規則、評分與策略

Turncoats使用獨立實現的Turncoats PySolFC 3.6.1修正了1設定檔的規則 (R628 )。 Turncoats由一個精確的交互定義:十二個牌堆以交替顏色向上或向下構建一張牌,並且每個空位都會從爪子中自動填充,而不是接受選定的牌。

設定和開啟位置

透過定位規則中指定的每個車道、線索、保留區、房間或固定元素來閱讀 Turncoats 的開頭。十二個牌堆以交替的顏色向上或向下構建一張牌,並且每個空位都會從爪子中自動填充,而不是接受選定的牌。種子卡發牌和規則版本再現了公開的起始信息,而沒有暴露隱藏的完成信息。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

根據當前位置和此邊界檢查每個建議的操作:十二個牌堆以交替顏色向上或向下構建一張牌,並且每個空位都會從爪子中自動填充,而不是接受選定的牌。規則禁止的、過時的和完成後的動作將在不改變遊戲板的情況下被拒絕。

獲勝和終端位置

當所有強制空位填補均已解決且每張牌都達到基礎牌堆時,完成 Turncoats。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。在最後的幾個決定中,將每個未解決的義務與目標進行比較:所有強制空缺都已解決,並且每張卡都到達成品卡堆。保持策略註釋中所述的選項可用,直到解決最後一個強制依賴關係。

實用策略

選擇向上或向下交替構建,取決於哪種移動會產生安全的強制爪子填充,而不僅僅是哪個方向會延長當前的卡堆。在檢查爪子之前打開一個空位會將控制權移交給強制替換卡,並且可以拆分原本靈活的雙向卡序列。

玩家提出的問題

除了 Turncoats 中的雙向建構之外,玩家應該如何考慮強制爪填充?

選擇向上或向下交替構建,取決於哪種移動會產生安全的強制爪子填充,而不僅僅是哪個方向會延長當前的卡堆。這一點特別重要,因為十二個牌堆以交替的顏色向上或向下構建一張牌,並且每個空位都會從爪子中自動填充,而不是接受選定的牌。

在Turncoats中應該先檢查哪個錯誤?

在檢查爪子之前打開一個空位會將控制權移交給強制替換卡,並且可以拆分原本靈活的雙向卡序列。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。

什麼證明Turncoats已經完成?

一旦解決了所有強制空位填充並且每張牌都達到基礎牌堆,Turncoats 就完成了。終端檢查在給出結果之前檢查每個相關的卡堆、單元、邊緣、房間和線索。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。