Granada

當所有四張固定儲備牌和廢牌在兩次重發內到達相對的基礎牌堆庫時,完成 Granada。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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玩法說明

當所有四張固定儲備牌和廢牌在兩次重發內到達相對的基礎牌堆庫時,完成 Granada。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

  • 透過定位規則中指定的每個車道、線索、保留區、房間或固定元素來閱讀 Granada 的開頭。四個十二張牌儲備無法構建或重新填充,八個基礎牌堆分為 Ace-up 和 King-down 花色流,浪費允許兩次重發。種子卡發牌和規則版本再現了公開的起始信息,而沒有暴露隱藏的完成信息。
  • 根據當前位置和此邊界檢查每個提議的行動:四個 12 張牌儲備無法構建或重新填充,八個基礎牌堆分為 Ace-up 和 King-down 花色流,浪費允許兩次重發。規則禁止的、過時的和完成後的動作將在不改變遊戲板的情況下被拒絕。
  • 當所有四張固定儲備牌和廢牌在兩次重發內到達相對的基礎牌堆庫時,完成 Granada。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

策略提示

  • 將每十二張牌儲備視為固定的暴露隊列,並在進行兩次浪費重發之一之前協調 Ace-up 和 King-down 目的地。
  • 等待儲備建立或補充會產生不存在的選擇;只有最上面的牌會移動,並且兩個廢物循環不能自動挽救錯誤的隊列順序。
  • 在最後的幾個決定中,將每個未解決的義務與目標進行比較:所有四張固定儲備卡和廢卡在兩次重發內到達相對的成品卡堆銀行。保持策略註釋中所述的選項可用,直到解決最後一個強制依賴關係。

完整指南

規則、評分與策略

Granada使用獨立實現的Granada PySolFC 3.6.1修正了1設定檔的規則 (R636 )。 Granada由一種精確的交互來定義:四個 12 張牌儲備無法構建或重新填充,八個基礎牌堆分為 Ace-up 和 King-down 花色流,並且浪費允許兩次重發。

設定和開啟位置

透過定位規則中指定的每個車道、線索、保留區、房間或固定元素來閱讀 Granada 的開頭。四個十二張牌儲備無法構建或重新填充,八個基礎牌堆分為 Ace-up 和 King-down 花色流,浪費允許兩次重發。種子卡發牌和規則版本再現了公開的起始信息,而沒有暴露隱藏的完成信息。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

根據當前位置和此邊界檢查每個提議的行動:四個 12 張牌儲備無法構建或重新填充,八個基礎牌堆分為 Ace-up 和 King-down 花色流,浪費允許兩次重發。規則禁止的、過時的和完成後的動作將在不改變遊戲板的情況下被拒絕。

獲勝和終端位置

當所有四張固定儲備牌和廢牌在兩次重發內到達相對的基礎牌堆庫時,完成 Granada。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。在最後的幾個決定中,將每個未解決的義務與目標進行比較:所有四張固定儲備卡和廢卡在兩次重發內到達相對的成品卡堆銀行。保持策略註釋中所述的選項可用,直到解決最後一個強制依賴關係。

實用策略

將每十二張牌儲備視為固定的暴露隊列,並在進行兩次浪費重發之一之前協調 Ace-up 和 King-down 目的地。等待儲備建立或補充會產生不存在的選擇;只有最上面的牌會移動,並且兩個廢物循環不能自動挽救錯誤的隊列順序。

玩家提出的問題

在Granada中,玩家該如何計算對立銀行之間的四個固定準備金?

將每十二張牌儲備視為固定的暴露隊列,並在進行兩次浪費重發之一之前協調 Ace-up 和 King-down 目的地。這點特別重要,因為四個 12 張牌儲備無法構建或補充,八個基礎牌堆分為 Ace-up 和 King-down 花色流,並且浪費允許兩次重發。

在Granada中應該先檢查哪個錯誤?

等待儲備建立或補充會產生不存在的選擇;只有最上面的牌會移動,並且兩個廢物循環不能自動挽救錯誤的隊列順序。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。

什麼證明Granada已經完成?

一旦所有四張固定儲備牌和廢牌在兩次重發內到達相對的基礎牌堆庫,Granada 就完成。終端檢查在給出結果之前檢查每個相關的卡堆、單元、邊緣、房間和線索。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。