Kazunori

當每個單元、邊緣、區域和固定線索都滿足配對多米諾房間總和完成測試時,完成 Kazunori。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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玩法說明

當每個單元、邊緣、區域和固定線索都滿足配對多米諾房間總和完成測試時,完成 Kazunori。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

  • 透過定位規則中指定的每個車道、線索、保留區、房間或固定元素來閱讀 Kazunori 的開頭。將每個均勻大小的房間填充到其總和,使多米諾骨牌上的值相等,並防止任何二乘二的塊始終使用一個值。種子卡發牌和規則版本再現了公開的起始信息,而沒有暴露隱藏的完成信息。
  • 根據目前位置和此邊界檢查每個建議的操作:將每個均勻大小的房間填充到其總和,使多米諾骨牌上的值相等,並防止任何二乘二的區塊始終使用一個值。規則禁止的、過時的和完成後的動作將在不改變遊戲板的情況下被拒絕。
  • 當每個單元、邊緣、區域和固定線索都滿足配對多米諾房間總和完成測試時,完成 Kazunori。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

策略提示

  • 使用每個房間的總和來縮小其相等數量的多米諾骨牌,然後比較相鄰的骨牌對,這樣任何兩乘二的塊都不會折疊成一個重複值。
  • 滿足所有總和而不將每個相等的值正交配對會留下孤立的副本,而看起來有效的多米諾骨牌仍然可以創建單色塊。
  • 在最後的幾個決策中,將每個未解決的義務與目標進行比較:每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足配對多米諾骨牌房間總和完成測試。保持策略註釋中所述的選項可用,直到解決最後一個強制依賴關係。

完整指南

規則、評分與策略

Kazunori 使用獨立實現的 Kazunori 配對多米諾房間求和規則 v1 設定檔 (R660)。 Kazunori 由一個精確的交互定義:將每個均勻大小的房間填滿其總和,使多米諾骨牌上的值相等,並防止任何二乘二的塊始終使用一個值。

設定和開啟位置

透過定位規則中指定的每個車道、線索、保留區、房間或固定元素來閱讀 Kazunori 的開頭。將每個均勻大小的房間填充到其總和,使多米諾骨牌上的值相等,並防止任何二乘二的塊始終使用一個值。種子卡發牌和規則版本再現了公開的起始信息,而沒有暴露隱藏的完成信息。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

根據目前位置和此邊界檢查每個建議的操作:將每個均勻大小的房間填充到其總和,使多米諾骨牌上的值相等,並防止任何二乘二的區塊始終使用一個值。規則禁止的、過時的和完成後的動作將在不改變遊戲板的情況下被拒絕。

獲勝和終端位置

當每個單元、邊緣、區域和固定線索都滿足配對多米諾房間總和完成測試時,完成 Kazunori。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。在最後的幾個決策中,將每個未解決的義務與目標進行比較:每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足配對多米諾骨牌房間總和完成測試。保持策略註釋中所述的選項可用,直到解決最後一個強制依賴關係。

實用策略

使用每個房間的總和來縮小其相等數量的多米諾骨牌,然後比較相鄰的骨牌對,這樣任何兩乘二的塊都不會折疊成一個重複值。滿足所有總和而不將每個相等的值正交配對會留下孤立的副本,而看起來有效的多米諾骨牌仍然可以創建單色塊。

玩家提出的問題

玩家該如何計算 Kazunori 中等值骨牌建造的房間總和?

使用每個房間的總和來縮小其相等數量的多米諾骨牌,然後比較相鄰的骨牌對,這樣任何兩乘二的塊都不會折疊成一個重複值。這一點特別重要,因為將每個均勻大小的房間填充到其總和,使多米諾骨牌上的值相等,並防止任何二乘二的塊始終使用一個值。

在Kazunori中應該先檢查哪個錯誤?

滿足所有總和而不將每個相等的值正交配對會留下孤立的副本,而看起來有效的多米諾骨牌仍然可以創建單色塊。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。

什麼證明Kazunori已經完成?

一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足配對多米諾房間總和完成測試,Kazunori 就完成。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。