設定和開啟位置
Khedive 從已標記的固定資訊開始,並為玩家留下可編輯的空間。三十六個非建築位置形成五級菱形,每個空位都會自動從浪費中補充,八堆基礎牌堆從 A 中按花色上升。重新啟動會根據儲存的遊戲 ID、規則版本和種子重建相同的開局。
一旦自動填充的鑽石和廢物都清空到所有八個成品卡堆中,Khedive 就完成了。終端檢查在給出結果之前檢查每個相關的卡堆、單元、邊緣、房間和線索。
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一旦自動填充的鑽石和廢物都清空到所有八個成品卡堆中,Khedive 就完成了。終端檢查在給出結果之前檢查每個相關的卡堆、單元、邊緣、房間和線索。
完整指南
Khedive使用獨立實現的Khedive PySolFC 3.6.1修正了1設定檔的規則 (R625 )。在Khedive中,位置圍繞著這個規則:36 個非建築位置形成一個 5 級菱形,每個空位都會自動從浪費中填充,並且 8 個基礎牌堆從 A 中按花色上升。
Khedive 從已標記的固定資訊開始,並為玩家留下可編輯的空間。三十六個非建築位置形成五級菱形,每個空位都會自動從浪費中補充,八堆基礎牌堆從 A 中按花色上升。重新啟動會根據儲存的遊戲 ID、規則版本和種子重建相同的開局。
只有在保留所有已可見的要求時,才接受 Khedive 中的移動。三十六個非建築位置形成五級菱形,每個空位都會自動從浪費中補充,八堆基礎牌堆從 A 中按花色上升。驗證失敗後,移動計數、歷史記錄和遊戲板將保持原樣。
一旦自動填充的鑽石和廢物都清空到所有八個成品卡堆中,Khedive 就完成了。終端檢查在給出結果之前檢查每個相關的卡堆、單元、邊緣、房間和線索。在 Khedive 結束時,在進行最窄的移動之前重新計算剩餘的目的地、標記或連接。只有當自動填充的鑽石和廢料都清空到所有八個成品卡堆中時,該成品才被接受。
首先從最受限制的水平清除鑽石,並在打開另一個站點之前預測每個空位後的自動廢物更換。同時創建多個空位可能會導致強制重新填充以覆蓋菱形上的有用卡片,從而將明顯的空間變成更廣泛的通道封鎖。
首先從最受限制的水平清除鑽石,並在打開另一個站點之前預測每個空位後的自動廢物更換。這一點特別重要,因為 36 個非建築位置形成了一個 5 級菱形,每個空位都會自動從浪費中填充,並且 8 個基礎牌堆從 A 中按花色上升。
同時創建多個空位可能會導致強制重新填充以覆蓋菱形上的有用卡片,從而將明顯的空間變成更廣泛的通道封鎖。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。
Khedive的獲勝條件很精確:自動填充的鑽石和廢棄物都清空到所有八個成品卡堆中。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。