設定和開啟位置
Phoenix 根據路線 ID、規則版本和本地種子重建其已發布的開局。固定線索、隱藏卡牌和可編輯決策保持獨立,重新啟動即可重現相同位置,無需網路請求。
當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Phoenix。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Phoenix。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。
完整指南
Phoenix使用獨立實現的Phoenix PySolFC 3.6.1修正了1設定檔的規則 (R687 )。 Phoenix是一款獨立版本的瀏覽器遊戲,以八個基礎牌堆為中心,分為向上和向下的花色流,而十二個非建築儲備則從兩個牌值方向暴露出固定的兩副牌隊列。
Phoenix 根據路線 ID、規則版本和本地種子重建其已發布的開局。固定線索、隱藏卡牌和可編輯決策保持獨立,重新啟動即可重現相同位置,無需網路請求。
規則僅允許在向上和向下紙牌花色流之間分配的八堆成品紙牌堆下進行轉移,而十二個非建築物保留區從兩個紙牌價值方向暴露出固定的兩副牌隊列。無效的、過時的、非有限的和終端後的操作使狀態和撤銷歷史保持不變。
當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Phoenix。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。在 Phoenix 接近結束時,在進行小範圍移動之前計算每個未解決的目的地或限制。使用撤消比較合法分支,然後重新檢查所有紙牌是否已按配置文件所需的紙牌值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序到達成品紙牌堆。
從固定資訊向外求解Phoenix,每當定義的交互作用改變時重新檢視遠處的影響。八個基礎牌堆分為向上和向下的花色流,而十二個非建築儲備則從兩個牌值方向暴露出固定的兩副牌隊列。 Phoenix 中的部分模式可能看起來完整,而遠端堆、單元、邊緣、房間或線索仍然與設定檔相矛盾。
Phoenix 擁有單獨的引擎 ID、保存密鑰和規則配置文件,因為八個基礎牌堆在向上和向下的花色流之間分開,而十二個非建築儲備從兩個牌值方向暴露出固定的兩副牌隊列。
從固定資訊向外求解Phoenix,每當定義的交互作用改變時重新檢視遠處的影響。八個基礎牌堆分為向上和向下的花色流,而十二個非建築儲備則從兩個牌值方向暴露出固定的兩副牌隊列。規則僅允許在向上和向下紙牌花色流之間分配的八堆成品紙牌堆下進行轉移,而十二個非建築物保留區從兩個紙牌價值方向暴露出固定的兩副牌隊列。
不。它的種子重現了開局,它的引擎證明了合法的狀態轉換,但目錄並沒有提出任何未經證實的主張,即每一個洗牌的牌局都是可以解決的。