設定和開啟位置
Tilepaint 從版本化的種子位置打開,該位置是為塗成黑色或白色的整個輪廓塊構建的,因此每行和每列線索都與其黑色單元格的有序運行相匹配。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
當每個區塊都有一種顏色並且所有外部運行線索準確描述生成的行和列時,您就完成了 Tilepaint。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當每個區塊都有一種顏色並且所有外部運行線索準確描述生成的行和列時,您就完成了 Tilepaint。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
完整指南
Tilepaint 使用獨立實作的 Nikoli Tilepaint 規則 v1 設定檔 (R469)。 Tilepaint 是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,其獨特的規則集中在塗成黑色或白色的整個輪廓塊上,因此每一行和每一列線索都與其黑色單元格的有序運行相匹配。
Tilepaint 從版本化的種子位置打開,該位置是為塗成黑色或白色的整個輪廓塊構建的,因此每行和每列線索都與其黑色單元格的有序運行相匹配。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
每個 Tilepaint 操作都會根據當前遊戲板、可用材料和此定義限制進行檢查:塊不能在顏色之間分割;更改一個單元格會更改屬於該概述圖塊的每個單元格。無效、陳舊或終端後操作會使位置不變。
當每個區塊都有一種顏色並且所有外部運行線索準確描述生成的行和列時,您就完成了 Tilepaint。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。在 Tilepaint 接近結束時,重新計算所需的剩餘義務,直到每個區塊都有一種顏色並且所有外部運行線索準確地描述了生成的行和列。每次最終安置或轉移後請檢查邊界規則,因為終端狀態會立即強制執行。
一個實用的 Tilepaint 計劃是圍繞塗成黑色或白色的整個輪廓塊保留遊戲規則允許的幾個連續性,以便每行和每列線索與其黑色單元格的有序運行相匹配。使用確定性提示來檢查遊戲規則允許的一項操作,然後在提交之前比較它如何影響記錄的目標。一個常見的 Tilepaint 錯誤是忽略了塊不能在顏色之間分割的邊界規則;更改一個單元格會更改屬於該概述圖塊的每個單元格。撤銷對於研究該決定很有用,而重新啟動則有意保留原始種子位置。
Tilepaint 有自己的運行時和保存標識,因為它的規則要求將整個輪廓塊塗成黑色或白色,以便每行和每列線索與其黑色單元格的有序運行相匹配。
一個區塊不能被分割成不同的顏色;更改一個單元格會更改屬於該概述圖塊的每個單元格。
Tilepaint 儲存其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌識別碼。這些價值觀在本地重新創造了相同的空缺,但不承諾該職位是被迫的或可贏得的。