金拉米

透過減少未成組的散牌贏得每局分數,率先達到100分。A計1點,數字牌計牌面點數,J/Q/K各計10點。

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玩法說明

透過減少未成組的散牌贏得每局分數,率先達到100分。A計1點,數字牌計牌面點數,J/Q/K各計10點。

  • 雙方各發10張牌。非發牌者先選擇接受或放棄開局明牌;放棄後輪到發牌者選擇。兩人都放棄,則非發牌者必須從牌堆摸牌。此後每回合摸一張、棄一張;從棄牌堆拿來的牌不能在同一回合原樣丟回。
  • 三至四張同點數牌,或至少三張連續的同花色牌,構成有效組合。A只能作小牌:A-2-3有效,Q-K-A無效。同一張牌不能同時屬於兩個組合。棄牌後散牌總點數不超過10可敲牌,沒有散牌時可報金牌。結束前選定組合方案。
  • 普通敲牌後,對手可把散牌貼入敲牌者的組合。若敲牌者點數仍較少,獲得雙方差值;若對手點數更少或相同,則對手反敲,獲得差值加25分。金牌獲得25分加對手散牌點數,且不允許對手貼牌。完成回合後牌堆僅剩2張且無人結束,則本局不計分,由同一發牌者重發。先到100分獲勝。

策略提示

  • 優先保留能連成組合的小牌,謹慎長期保留孤立且分值高的人頭牌。
  • 觀察對手拿取的棄牌,避免接著送出同點數或相鄰同花色的關鍵牌。
  • 敲牌前比較互相爭用同一張牌的組合方案;散牌少並不保證不會被反敲。

完整指南

規則、評分與策略

金拉米是兩人對戰的組牌遊戲,重點在於組成有效牌組、減少散牌點數,並選擇適當時機敲牌。使用一副不含鬼牌的52張標準撲克牌,在瀏覽器內與電腦進行先到100分的完整比賽,沒有線上真人對手或金錢投注。

起手明牌與摸棄牌流程

雙方各拿10張牌,再翻開一張起手明牌。非莊家先決定拿取或拒絕;若拒絕,再由莊家決定。雙方都拒絕時,非莊家必須從暗牌堆摸牌。之後每回合從暗牌堆或棄牌堆頂拿一張,再棄一張,恢復為10張手牌。剛從棄牌堆拿到的明牌不能在同一回合立即棄回,但從暗牌堆新摸的牌可以馬上棄掉。

有效牌組與明確敲牌宣告

有效牌組是三張或四張同點數牌,或至少三張同花色的連續牌。A只作低牌,因此A–2–3有效,Q–K–A無效。一張牌只能歸屬一個牌組,不能同時用於刻子和順子。沒有編入牌組的散牌按A為1點、J/Q/K各10點、其餘按牌面計算。選定棄牌後,明確宣告的牌組若讓剩餘散牌不超過10點,就可以敲牌;散牌為0點則為金牌。確認前應檢查實際分組。

計分、貼牌與比賽結束規則

金牌得25分加對手散牌點數,而且對手不能貼牌。普通敲牌後,防守方可以組成自己的牌組,再將餘牌貼到敲牌方宣告的牌組上,也允許依合法順序連續延長順子。貼牌後對手散牌較多,敲牌方得差額;對手少於或等於敲牌方,則由對手反敲,得25分加差額,相等也得25分。達到100分即結束比賽。未計分回合結束時暗牌堆只剩兩張,則本局和局、原莊重新發牌;計分局結束後輪換莊家。

實用判斷與介面操作方法

優先保留容易發展的對子與相鄰點數,但不要長期囤積難以成組的高點牌。比較提早敲牌與等待金牌的風險,並留意對手拾取的棄牌。點選手牌只會選取或預覽,普通棄牌與敲牌/金牌是不同的確認操作。方向鍵移動手牌焦點,Enter或空白鍵選取,Escape清除選取。重玩會從同一種子重新開始整場比賽;為避免利用已揭示的隱藏資訊,不提供復原。

玩家提出的問題

為什麼剛拿到的明牌不能馬上棄掉?

從棄牌堆拿取的明牌必須在本回合留在手中,請選擇另一張牌棄掉。這個限制不適用於剛從暗牌堆摸到的牌,後者允許立即棄掉。

同一張牌能同時用於刻子和順子嗎?

不能。不同牌組必須互不重疊,共用的牌必須明確分配給其中一組。散牌顯示會計算精確的最小點數,但實際敲牌使用你確認的合法分組,不會暗中替換成另一種組合。

電腦是否知道我的手牌或暗牌堆順序?

不知道。電腦只根據自己的手牌與公開資訊決策,不讀取你的暗手牌、暗牌堆中的牌或洗牌種子。它使用確定性的啟發式策略,不保證最佳水平;正常遊戲過程留在目前的瀏覽器中。