設定和開啟位置
當一個 8×8 的遊戲盤開始時,每個玩家都完全填滿了 32 個交替的棋子。第一個玩家移走其符合條件的角子或中心棋子,然後對手移走正交相鄰的棋子。
完成最後一個合法的跳躍轉彎;第一個開始回合但沒有可用吃子的玩家失敗。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
完成最後一個合法的跳躍轉彎;第一個開始回合但沒有可用吃子的玩家失敗。
完整指南
Konane 是一個完整的瀏覽器實現,具有自己的版本化規則設定檔。打開一個完整的夏威夷棋盤,進行兩次精確的消除,然後進行正交跳躍,直到一名玩家沒有剩下任何棋子。
當一個 8×8 的遊戲盤開始時,每個玩家都完全填滿了 32 個交替的棋子。第一個玩家移走其符合條件的角子或中心棋子,然後對手移走正交相鄰的棋子。
每個遊戲回合至少包含一次正交跳躍,越過相鄰的敵方棋子進入遠處的空點。通過同一塊石頭進一步跳躍是可選的,但一個序列中的每次跳躍都必須沿著完全相同的方向繼續。
完成最後一個合法的跳躍轉彎;第一個開始回合但沒有可用吃子的玩家失敗。計算步數而不是棋子:棋子較少的一方仍然可以獲勝,如果其最後一次跳躍使對方的所有棋子都沒有敵空對子。
將兩個空位視為未來的車道,而不僅僅是空位。長直序列可以消除幾塊石頭,但提前停止可能會保留阻擋對手最佳答案的洞。 Konane 永遠不會在一個回合內使用對角線跳躍或方向改變,並且第二個空位移除必須鄰近第一個空點而不是任何空位。
完成最後一個合法的跳躍轉彎;第一個開始回合但沒有可用吃子的玩家失敗。
每個遊戲回合至少包含一次正交跳躍,越過相鄰的敵方棋子進入遠處的空點。通過同一塊石頭進一步跳躍是可選的,但一個序列中的每次跳躍都必須沿著完全相同的方向繼續。
將兩個空位視為未來的車道,而不僅僅是空位。長直序列可以消除幾塊石頭,但提前停止可能會保留阻擋對手最佳答案的洞。