Saxony

Saxony 的成功要求每一張固定的主卡佈局卡牌都透過建築儲備和單卡單元釋放到成品卡堆中。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

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玩法說明

Saxony 的成功要求每一張固定的主卡佈局卡牌都透過建築儲備和單卡單元釋放到成品卡堆中。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

  • Saxony 開口將永久限制與玩家控制的位置分開。四個左側儲備區以紙牌花色向下構建,四個右側單元格容納單張牌,中央主卡佈局禁止所有構建。其版本化種子在本地重新創建了相同的約束,同時將未公開的決策排除在指南和遊戲板標籤之外。
  • Saxony 將列印或分發的限制視為硬約束,而不是建議。四個左側儲備區以紙牌花色向下構建,四個右側單元格容納單張牌,中央主卡佈局禁止所有構建。與當前狀態相矛盾的舉動無效,包括在遊戲結束後。
  • Saxony 的成功要求每一張固定的主卡佈局卡牌都透過建築儲備和單卡單元釋放到成品卡堆中。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

策略提示

  • 首先透過四張牌花色構建儲備來路由牌,並保留四個單元作為精確的阻擋者,因為中央主牌佈局不提供內部重新排列。
  • 尋找主卡佈局到主卡佈局的構建浪費了移動和規劃工作;固定的中央牌只能通過儲備牌、牢房或基礎牌堆離開。
  • 先審核邊界情況,然後審核明顯的位置,從而關閉 Saxony。直到每張固定的主卡佈局卡都透過建築物儲備和單卡單元釋放到成品卡堆中後,該位置才完成。

完整指南

規則、評分與策略

Saxony使用獨立實現的Saxony PySolFC 3.6.1修正了1設定檔的規則 (R599 )。 Saxony中的決定性決策來自此規則組合:四個左側儲備區以紙牌花色向下構建,四個右側單元格容納單張紙牌,中央主紙牌佈局禁止所有構建。

設定和開啟位置

Saxony 開口將永久限制與玩家控制的位置分開。四個左側儲備區以紙牌花色向下構建,四個右側單元格容納單張牌,中央主卡佈局禁止所有構建。其版本化種子在本地重新創建了相同的約束,同時將未公開的決策排除在指南和遊戲板標籤之外。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

Saxony 將列印或分發的限制視為硬約束,而不是建議。四個左側儲備區以紙牌花色向下構建,四個右側單元格容納單張牌,中央主卡佈局禁止所有構建。與當前狀態相矛盾的舉動無效,包括在遊戲結束後。

獲勝和終端位置

Saxony 的成功要求每一張固定的主卡佈局卡牌都透過建築儲備和單卡單元釋放到成品卡堆中。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。先審核邊界情況,然後審核明顯的位置,從而關閉 Saxony。直到每張固定的主卡佈局卡都透過建築物儲備和單卡單元釋放到成品卡堆中後,該位置才完成。

實用策略

首先透過四張牌花色構建儲備來路由牌,並保留四個單元作為精確的阻擋者,因為中央主牌佈局不提供內部重新排列。尋找主卡佈局到主卡佈局的構建浪費了移動和規劃工作;固定的中央牌只能通過儲備牌、牢房或基礎牌堆離開。

玩家提出的問題

Saxony 中的哪些決定取決於非建築中央主卡佈局?

首先透過四張牌花色構建儲備來路由牌,並保留四個單元作為精確的阻擋者,因為中央主牌佈局不提供內部重新排列。這一點特別重要,因為四個左側儲備區在紙牌花色中向下構建,四個右側單元格容納單張牌,而中央主卡佈局禁止所有構建。

Saxony 出現錯誤後應重新檢查什麼邊界?

尋找主卡佈局到主卡佈局的構建浪費了移動和規劃工作;固定的中央牌只能通過儲備牌、牢房或基礎牌堆離開。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。

運行時何時獎勵 Saxony 中的完成?

當每一張固定的主卡牌佈局卡牌都透過建築儲備和單卡牌單元釋放到成品卡堆中時,完成Saxony。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。