設定和開啟位置
Lines of Action 開始時,十二個黑色棋子和十二個白色棋子沿著相對的遊戲板邊緣放置,而四個角落保持空白。 Lines of Action 卡牌發牌標識和 Lines of Action 標準規則 v1 儲存在一起。重新啟動 Lines of Action 會準確地重現此開頭。
當所有剩餘棋子在一組中正交或對角連接時,您就完成了 Lines of Action,同時連接規則由設定檔解決。完整的 Lines of Action 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Lines of Action 終端規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當所有剩餘棋子在一組中正交或對角連接時,您就完成了 Lines of Action,同時連接規則由設定檔解決。完整的 Lines of Action 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Lines of Action 終端規則。
完整指南
Lines of Action 使用獨立實作的 Lines of Action 標準規則 v1 設定檔 (R353)。 Lines of Action 是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,其周圍的棋子移動的方格數量與整個行動線上的總棋子數量完全相同,勝利將授予一個相連的友好團體。
Lines of Action 開始時,十二個黑色棋子和十二個白色棋子沿著相對的遊戲板邊緣放置,而四個角落保持空白。 Lines of Action 卡牌發牌標識和 Lines of Action 標準規則 v1 儲存在一起。重新啟動 Lines of Action 會準確地重現此開頭。
在Lines of Action期間,你按照精確的行數水平、垂直或對角移動,可以跳躍友方棋子,不能跳躍敵人,並在目的地吃子。 Lines of Action 引擎拒絕配置文件違規、不可用材料以及 Lines of Action 達到最終結果後嘗試的每個操作。
當所有剩餘棋子在一組中正交或對角連接時,您就完成了 Lines of Action,同時連接規則由設定檔解決。完整的 Lines of Action 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Lines of Action 終端規則。在Lines of Action殘局中,保護最終連接器並測試吃子是否連接雙方,然後再選擇也能團結對手的動作。在提交之前檢查每個剩餘的 Lines of Action 操作,因為其最終規則會立即執行。
一個可靠的 Lines of Action 計劃是將邊緣棋子移向中心,同時保持集群之間的橋樑,並在每次吃子後重新計算線數。 Lines of Action 提示是規則允許的且是確定性的。下一個 Lines of Action 提示公開一個有界動作;它從不聲稱強制 Lines of Action 獲勝。一個代價高昂的Lines of Action錯誤是只計算出發地和目的地之間的棋子;所需的距離包括完整動作線上任一顏色的每一塊。撤銷支持研究 Lines of Action 決策,而重新啟動則保留原始種子 Lines of Action 開局。
Lines of Action 使用棋子移動的格數與其整個行動線上的棋子總數完全相同,並為一個相連的友方隊伍授予勝利。此規則屬於 Lines of Action 引擎和儲存標識,而非裝飾性預設。
友方棋子可能會被跳躍,敵方棋子會阻止穿越,並且位於確切目的地方格上的敵人可能會被吃子。
Lines of Action 記錄其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌標識。這些 Lines of Action 值無需伺服器請求即可重新建立相同的空缺。