Untangle

將每個標記的頂點放置在其經過解算器驗證的目標錨點上,以便固定圖以其規定的非纏結佈局呈現。

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玩法說明

將每個標記的頂點放置在其經過解算器驗證的目標錨點上,以便固定圖以其規定的非纏結佈局呈現。

  • 五個標記的頂點佔據三乘三錨網格上的不同點,而五個不可變的圖邊開始以確定性排列明顯交叉。
  • 一次將一個頂點移動到任何未佔用的錨點。頂點保持標記,邊保持與其原始端點相連,並且規則禁止佔用或外部位置。
  • 將每個標記的頂點放置在其經過解算器驗證的目標錨點上,以便固定圖以其規定的非纏結佈局呈現。

策略提示

  • 識別涉及多個交叉點的頂點,並首先將其移動到開放空間中,使用備用錨點以避免在其目的地上捕獲不同的頂點。
  • 在腦中交換標籤不會改變圖形:每個頂點都保留其關聯邊,並且將錯誤的標籤放置在清晰的錨點上無法完成目標。
  • 當兩個移位標籤阻擋彼此的目標時,使用剩餘的空錨點作為緩衝區,然後將最高度數的頂點放置在最終葉頂點之前。

完整指南

規則、評分與策略

Untangle 是一個完整的瀏覽器實現,具有自己的版本化規則設定檔。在九個錨點位置之間移動五個標記圖頂點,直到每個頂點都達到固定連接邊集的規範無交叉佈局。

設定和開啟位置

五個標記的頂點佔據三乘三錨網格上的不同點,而五個不可變的圖邊開始以確定性排列明顯交叉。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

一次將一個頂點移動到任何未佔用的錨點。頂點保持標記,邊保持與其原始端點相連,並且規則禁止佔用或外部位置。

獲勝和終端位置

將每個標記的頂點放置在其經過解算器驗證的目標錨點上,以便固定圖以其規定的非纏結佈局呈現。當兩個移位標籤阻擋彼此的目標時,使用剩餘的空錨點作為緩衝區,然後將最高度數的頂點放置在最終葉頂點之前。

實用策略

識別涉及多個交叉點的頂點,並首先將其移動到開放空間中,使用備用錨點以避免在其目的地上捕獲不同的頂點。在腦中交換標籤不會改變圖形:每個頂點都保留其關聯邊,並且將錯誤的標籤放置在清晰的錨點上無法完成目標。

玩家提出的問題

Untangle 的目標是什麼?

將每個標記的頂點放置在其經過解算器驗證的目標錨點上,以便固定圖以其規定的非纏結佈局呈現。

Untangle 中的規則允許哪些動作?

一次將一個頂點移動到任何未佔用的錨點。頂點保持標記,邊保持與其原始端點相連,並且規則禁止佔用或外部位置。

在 Untangle 我首先應該計劃什麼?

識別涉及多個交叉點的頂點,並首先將其移動到開放空間中,使用備用錨點以避免在其目的地上捕獲不同的頂點。