設定和開啟位置
Hemispheres 從一個版本化的種子位置開始,該位置是為 6 個紅色北方車道建立而建立的 6 個黑色南方車道而構建的;相反顏色的單張可以交換半球,並且兩個成品紙牌堆弧線以相反的方向運行。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Hemispheres。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Hemispheres。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
完整指南
Hemispheres使用獨立實現的Hemispheres PySolFC 3.6.1規則設定檔 v1設定檔 (R416 )。 Hemispheres是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,其獨特的規則集中在六個紅色的北部車道向下延伸,而六個黑色的南部車道向上延伸;相反顏色的單張可以交換半球,並且兩個成品紙牌堆弧線以相反的方向運行。
Hemispheres 從一個版本化的種子位置開始,該位置是為 6 個紅色北方車道建立而建立的 6 個黑色南方車道而構建的;相反顏色的單張可以交換半球,並且兩個成品紙牌堆弧線以相反的方向運行。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
每個 Hemispheres 操作都會根據當前遊戲板、可用材料和此定義限制進行檢查:六個紅色北部車道建立,而六個黑色南部車道建立;相反顏色的單張可以交換半球,並且兩個成品紙牌堆弧線以相反的方向運行。無效、陳舊或終端後操作會使位置不變。
當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Hemispheres。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。在Hemispheres快要結束時,重新計算所需的剩餘義務,直到每張牌都達到此配置文件的牌值、花色、方向和訪問限制下所需的基礎牌堆。每次最終安置或轉移後請檢查邊界規則,因為終端狀態會立即強制執行。
一個實用的 Hemispheres 計劃是保留遊戲規則允許的幾個延續,圍繞六個紅色的北部車道建立,同時六個黑色的南部車道建立;相反顏色的單張可以交換半球,並且兩個成品紙牌堆弧線以相反的方向運行。使用確定性提示來檢查遊戲規則允許的一項操作,然後在提交之前比較它如何影響記錄的目標。一個常見的 Hemispheres 錯誤是忽略了邊界規則,即 6 個紅色的北部車道向下延伸,而 6 個黑色的南部車道向上延伸;相反顏色的單張可以交換半球,並且兩個成品紙牌堆弧線以相反的方向運行。撤銷對於研究該決定很有用,而重新啟動則有意保留原始種子位置。
Hemispheres 有自己的運行時間和保存身份,因為它的規則要求六個紅色的北部車道建立,同時六個黑色的南部車道建立;相反顏色的單張可以交換半球,並且兩個成品紙牌堆弧線以相反的方向運行。
北部有 6 條紅色車道,南部有 6 條黑色車道。相反顏色的單張可以交換半球,並且兩個成品紙牌堆弧線以相反的方向運行。
Hemispheres 儲存其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌識別碼。這些價值觀在本地重新創造了相同的空缺,但不承諾該職位是被迫的或可贏得的。