設定和開啟位置
Ripple Effect 從一個網格開始,網格劃分為不同大小的房間,其中有一些固定數字,而所有其他單元格等待值。 Ripple Effect 卡牌發牌標識和 Nikoli Ripple Effect 規則 v1 儲存在一起。重新啟動 Ripple Effect 會準確地重現此開頭。
當每個房間包含從 1 到其大小的每個整數恰好一次並且所有相等的數字都滿足其分隔規則時,您就完成了 Ripple Effect。完整的 Ripple Effect 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Ripple Effect 終端規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當每個房間包含從 1 到其大小的每個整數恰好一次並且所有相等的數字都滿足其分隔規則時,您就完成了 Ripple Effect。完整的 Ripple Effect 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Ripple Effect 終端規則。
完整指南
Ripple Effect 使用獨立實作的 Nikoli Ripple Effect 規則 v1 設定檔 (R369)。 Ripple Effect 是一款完整的確定性瀏覽器遊戲,圍繞在其大小範圍內填充一個的區域構建,而行或列中的相同數字必須由比數字值更多的單元格分隔。
Ripple Effect 從一個網格開始,網格劃分為不同大小的房間,其中有一些固定數字,而所有其他單元格等待值。 Ripple Effect 卡牌發牌標識和 Nikoli Ripple Effect 規則 v1 儲存在一起。重新啟動 Ripple Effect 會準確地重現此開頭。
在Ripple Effect期間,您輸入一個對其房間有效的數字,並稍後將其清除,同時檢查房間完整性以及水平或垂直波紋距離。 Ripple Effect 引擎拒絕配置文件違規、不可用材料以及 Ripple Effect 達到最終結果後嘗試的每個操作。
當每個房間包含從 1 到其大小的每個整數恰好一次並且所有相等的數字都滿足其分隔規則時,您就完成了 Ripple Effect。完整的 Ripple Effect 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Ripple Effect 終端規則。在 Ripple Effect 殘局中,在選擇最終排列之前,對照所有行和列波紋交叉檢查最後一個房間排列。在提交之前檢查每個剩餘的 Ripple Effect 操作,因為其最終規則會立即執行。
一個可靠的Ripple Effect計劃是完成小房間,然後消除相同數量的對等點位於禁止行或列距離內的值。 Ripple Effect 提示是規則允許的且是確定性的。下一個 Ripple Effect 提示公開一個有界動作;它從不聲稱強制 Ripple Effect 獲勝。一個代價高昂的 Ripple Effect 錯誤是只測量相同數字之間的單元格;它們的座標距離本身必須大於重複的數字。撤銷支持研究 Ripple Effect 決策,而重新啟動則保留原始種子 Ripple Effect 開局。
Ripple Effect 使用透過其大小填滿 1 的區域,而行或列中的相同數字必須由比數字值更多的儲存格分隔。此規則屬於 Ripple Effect 引擎和儲存標識,而非裝飾性預設。
一行或一列中的兩個相等的 n 個單元格之間的距離必須大於 n 個網格步長,即使它們屬於不同的房間。
Ripple Effect 記錄其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌標識。這些 Ripple Effect 值無需伺服器請求即可重新建立相同的空缺。