設定和開啟位置
Kurodoko 從一個矩形網格開始,其中包含幾個數字單元格,這些單元格必須是白色的,而其他單元格仍未確定。 Kurodoko 卡牌發牌標識和 Nikoli Kurodoko 規則 v1 儲存在一起。重新啟動 Kurodoko 會準確地重現此開頭。
當每個線索的可見性總計準確、沒有兩個黑色單元格共享邊緣且所有白色單元格形成一個組件時,您就完成了 Kurodoko。完整的 Kurodoko 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Kurodoko 終端規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當每個線索的可見性總計準確、沒有兩個黑色單元格共享邊緣且所有白色單元格形成一個組件時,您就完成了 Kurodoko。完整的 Kurodoko 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Kurodoko 終端規則。
完整指南
Kurodoko 使用獨立實作的 Nikoli Kurodoko 規則 v1 設定檔 (R360)。 Kurodoko 是一款完整的確定性瀏覽器遊戲,圍繞著報告其總正交可見性的白色線索單元構建,具有不相鄰的黑色單元和單個連接的白色區域。
Kurodoko 從一個矩形網格開始,其中包含幾個數字單元格,這些單元格必須是白色的,而其他單元格仍未確定。 Kurodoko 卡牌發牌標識和 Nikoli Kurodoko 規則 v1 儲存在一起。重新啟動 Kurodoko 會準確地重現此開頭。
在Kurodoko期間,您將單元格標記為黑色或白色,並將每個線索與四個方向上可見的白色單元格進行比較,直到黑色單元格或邊框停止視線。 Kurodoko 引擎拒絕配置文件違規、不可用材料以及 Kurodoko 達到最終結果後嘗試的每個操作。
當每個線索的可見性總計準確、沒有兩個黑色單元格共享邊緣且所有白色單元格形成一個組件時,您就完成了 Kurodoko。完整的 Kurodoko 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Kurodoko 終端規則。在 Kurodoko 殘局中,在放置最後的黑色停止點後重新計算每條開放射線,並驗證剩餘的白色走廊是否仍然連接。在提交之前檢查每個剩餘的 Kurodoko 操作,因為其最終規則會立即執行。
一個可靠的Kurodoko計劃是從大線索中延伸最小可見光線,並在兩個線索範圍不能同時延續的地方放置黑色停止點。 Kurodoko 提示是規則允許的且是確定性的。下一個 Kurodoko 提示公開一個有界動作;它從不聲稱強制 Kurodoko 獲勝。一個代價高昂的 Kurodoko 錯誤是將線索單元排除在其自身計數之外; Kurodoko 可見度總計包括編號的白色單元格本身。撤銷支持研究 Kurodoko 決策,而重新啟動則保留原始種子 Kurodoko 開局。
Kurodoko 使用白色線索單元報告其總正交可見性,其中包含不相鄰的黑色單元和單一連接的白色區域。此規則屬於 Kurodoko 引擎和儲存標識,而非裝飾性預設。
可見性僅正交傳播,包括線索單元,並立即在第一個黑色單元或遊戲板邊界處結束。
Kurodoko 記錄其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌標識。這些 Kurodoko 值無需伺服器請求即可重新建立相同的空缺。