設定和開啟位置
Breakthrough 開始時,每方都有兩條完整的棋子線,佔據 8×8 遊戲板的最近兩列。 Breakthrough 卡牌發牌身分和 Dan Troyka Breakthrough 規則 v1 儲存在一起。重新啟動 Breakthrough 會準確地重現此開頭。
當您的一個棋子到達對手後排的任何格子或對手沒有遊戲規則允許的剩餘位置時,您完成Breakthrough。完整的 Breakthrough 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Breakthrough 終端規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當您的一個棋子到達對手後排的任何格子或對手沒有遊戲規則允許的剩餘位置時,您完成Breakthrough。完整的 Breakthrough 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Breakthrough 終端規則。
完整指南
Breakthrough 使用獨立實作的 Dan Troyka Breakthrough 規則 v1 設定檔 (R354)。 Breakthrough 是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,圍繞著只向前的棋子構建,這些棋子直接進入空方格,佔領對角線,並通過到達對面的主行立即獲勝。
Breakthrough 開始時,每方都有兩條完整的棋子線,佔據 8×8 遊戲板的最近兩列。 Breakthrough 卡牌發牌身分和 Dan Troyka Breakthrough 規則 v1 儲存在一起。重新啟動 Breakthrough 會準確地重現此開頭。
在Breakthrough期間,你將直線前進一格進入虛空,或沿對角線向前前進一格進入敵方棋子,不能向後或側向移動。 Breakthrough 引擎拒絕配置文件違規、不可用材料以及 Breakthrough 達到最終結果後嘗試的每個操作。
當您的一個棋子到達對手後排的任何格子或對手沒有遊戲規則允許的剩餘位置時,您完成Breakthrough。完整的 Breakthrough 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Breakthrough 終端規則。在Breakthrough殘局中,以回合數計算強制晉級比賽,並僅在打開更快的受保護跑者時犧牲側翼棋子。在提交之前檢查每個剩餘的 Breakthrough 操作,因為其最終規則會立即執行。
一個可靠的Breakthrough計劃是建立相互保護的對角線並創造兩個單獨的晉級威脅,而這兩個威脅無法透過一個防禦動作來阻止。 Breakthrough 提示是規則允許的且是確定性的。下一個 Breakthrough 提示公開一個有界動作;它從不聲稱強制 Breakthrough 獲勝。一個代價高昂的Breakthrough錯誤是試圖直接佔領前方或從危險中撤退;直線運動永遠不會吃子,並且每個棋子方向都是不可逆轉的。撤銷支持研究 Breakthrough 決策,而重新啟動則保留原始種子 Breakthrough 開局。
Breakthrough 使用僅限前進的棋子,直接進入空方格,沿對角線佔領,並通過到達對面的主行立即獲勝。此規則屬於 Breakthrough 引擎和儲存標識,而非裝飾性預設。
棋子只能直線移動到一個空的方格,並且只能向前邁出對角線一步;達到最遠的排名後,比賽立即結束。
Breakthrough 記錄其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌標識。這些 Breakthrough 值無需伺服器請求即可重新建立相同的空缺。