設定和開啟位置
Buffalo Bill 從完整的兩副牌包開始,分為二十六個暴露的源牌堆、八個空單元格和八個 Ace-up 或 King-down 基礎牌堆目標。 Buffalo Bill 卡牌發牌標識和 PySolFC Buffalo Bill v1 儲存在一起。重新啟動 Buffalo Bill 會準確地重現此開頭。
當所有 104 張牌離開源牌堆和四張 A 對 K 加上四張 K 對 A 的基礎牌堆時,您完成 Buffalo Bill。完整的 Buffalo Bill 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Buffalo Bill 終端規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當所有 104 張牌離開源牌堆和四張 A 對 K 加上四張 K 對 A 的基礎牌堆時,您完成 Buffalo Bill。完整的 Buffalo Bill 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Buffalo Bill 終端規則。
完整指南
Buffalo Bill 使用獨立實現的 PySolFC Buffalo Bill v1 設定檔 (R300)。 Buffalo Bill 是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,圍繞著二十六個固定的四張牌源牌堆、八個單牌緩衝區以及成對的升序和降序同花基礎牌堆構建,沒有主牌佈局結構。
Buffalo Bill 從完整的兩副牌包開始,分為二十六個暴露的源牌堆、八個空單元格和八個 Ace-up 或 King-down 基礎牌堆目標。 Buffalo Bill 卡牌發牌標識和 PySolFC Buffalo Bill v1 儲存在一起。重新啟動 Buffalo Bill 會準確地重現此開頭。
在Buffalo Bill期間,您只取出一張源頂牌或方格牌,將其放入空方格中,或將匹配的同花基礎牌堆前進一張牌值。 Buffalo Bill 引擎拒絕配置文件違規、不可用材料以及 Buffalo Bill 達到最終結果後嘗試的每個操作。
當所有 104 張牌離開源牌堆和四張 A 對 K 加上四張 K 對 A 的基礎牌堆時,您完成 Buffalo Bill。完整的 Buffalo Bill 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Buffalo Bill 終端規則。在 Buffalo Bill 殘局中,圍繞中間牌值配對向上和向下進度,以便每個最終來源頂部都有一個直接的基礎牌堆目的地。在提交之前檢查每個剩餘的 Buffalo Bill 操作,因為其最終規則會立即執行。
一個可靠的 Buffalo Bill 計劃是使用單元來公開兩個成品紙牌堆方向所需的紙牌值,並避免使用共享相同未來瓶頸的紙牌佔用每個緩衝區。 Buffalo Bill 提示是規則允許的且是確定性的。下一個 Buffalo Bill 提示公開一個有界動作;它從不聲稱強制 Buffalo Bill 獲勝。一個代價高昂的Buffalo Bill錯誤是搜尋不存在的主卡牌佈局建築;來源卡堆從不接受卡牌,並且單元格僅容納一張暴露的卡牌。撤銷支持研究 Buffalo Bill 決策,而重新啟動則保留原始種子 Buffalo Bill 開局。
Buffalo Bill 使用二十六個固定四張牌源牌堆、八個單牌緩衝區以及成對的升序和降序同花基礎牌堆,沒有主牌佈局結構。此規則屬於 Buffalo Bill 引擎和儲存標識,而非裝飾性預設。
源卡堆上不能放置任何卡牌,任何卡牌序列都不能佔據一個單元格;所有臨時存儲都是單卡且來自來源的單向存儲。
Buffalo Bill 記錄其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌標識。這些 Buffalo Bill 值無需伺服器請求即可重新建立相同的空缺。