設定和開啟位置
Shakashaka 從包含固定黑色線索方塊和空白色單元的網格開始,這些單元可以接收四個對角線半單元三角形之一。 Shakashaka 卡牌發牌標識和 Nikoli Shakashaka 規則 v1 儲存在一起。重新啟動 Shakashaka 會準確地重現此開頭。
當所有線索計數相符且每個連接的無陰影多邊形都是軸對齊的矩形且沒有凹口或對角線洩漏時,您就完成了 Shakashaka。完整的 Shakashaka 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Shakashaka 終端規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當所有線索計數相符且每個連接的無陰影多邊形都是軸對齊的矩形且沒有凹口或對角線洩漏時,您就完成了 Shakashaka。完整的 Shakashaka 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Shakashaka 終端規則。
完整指南
Shakashaka 使用獨立實作的 Nikoli Shakashaka 規則 v1 設定檔 (R365)。 Shakashaka 是一款完整的確定性瀏覽器遊戲,圍繞放置在白色單元格中的三角形黑色標記構建,因此每個剩餘的白色區域都變成一個矩形,而編號的黑色線索則對相鄰的三角形進行計數。
Shakashaka 從包含固定黑色線索方塊和空白色單元的網格開始,這些單元可以接收四個對角線半單元三角形之一。 Shakashaka 卡牌發牌標識和 Nikoli Shakashaka 規則 v1 儲存在一起。重新啟動 Shakashaka 會準確地重現此開頭。
在 Shakashaka 期間,您可以在白色單元格中放置、旋轉或刪除三角形,同時尊重相鄰線索總數和相連空白區域的幾何形狀。 Shakashaka 引擎拒絕配置文件違規、不可用材料以及 Shakashaka 達到最終結果後嘗試的每個操作。
當所有線索計數相符且每個連接的無陰影多邊形都是軸對齊的矩形且沒有凹口或對角線洩漏時,您就完成了 Shakashaka。完整的 Shakashaka 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Shakashaka 終端規則。在 Shakashaka 殘局中,檢查最終白色組件的邊界並旋轉剩餘的三角形,直到每條邊都閉合為真正的矩形。在提交之前檢查每個剩餘的 Shakashaka 操作,因為其最終規則會立即執行。
可靠的 Shakashaka 計劃是先滿足角線索,然後沿著三角形邊緣確定可以完成相鄰矩形的唯一方向。 Shakashaka 提示是規則允許的且是確定性的。下一個 Shakashaka 提示公開一個有界動作;它從不聲稱強制 Shakashaka 獲勝。一個代價高昂的 Shakashaka 錯誤是僅僅因為三角形對角線接觸到一條線索就對它進行計數;只有放置在正交相鄰單元中的三角形才起作用。撤銷支持研究 Shakashaka 決策,而重新啟動則保留原始種子 Shakashaka 開局。
Shakashaka 使用放置在白色單元格中的三角形黑色標記,因此每個剩餘的白色區域都變成一個矩形,而編號的黑色線索則對相鄰的三角形進行計數。此規則屬於 Shakashaka 引擎和儲存標識,而非裝飾性預設。
編號的黑色單元格會計算其正交相鄰白色單元格中的三角形,無論這些三角形指向哪個方向。
Shakashaka 記錄其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌標識。這些 Shakashaka 值無需伺服器請求即可重新建立相同的空缺。