Little Napoleon

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Little Napoleon。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

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玩法說明

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Little Napoleon。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

  • Little Napoleon 根據路線 ID、規則版本和本地種子重建其已發布的開局。固定線索、隱藏卡牌和可編輯決策保持獨立,重新啟動即可重現相同位置,無需網路請求。
  • 規則僅允許在十個交替顏色通道共享四個備用單元格的情況下進行轉移,並且一個空通道僅接受由國王主導的紙牌序列,而八個成品紙牌堆消耗兩副牌。無效的、過時的、非有限的和終端後的操作使狀態和撤銷歷史保持不變。
  • 當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Little Napoleon。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。

策略提示

  • 在 Little Napoleon 中,在使用靈活空格或標記之前映射由定義規則建立的依賴關係。十個交替顏色的通道共享四個備用單元,一個空通道僅接受由國王主導的卡牌序列,而八個成品卡堆消耗兩副牌。
  • 常見的 Little Napoleon 陷阱是在確定後續義務依賴它之前花費臨時空間或確定性。
  • 在 Little Napoleon 接近結束時,在進行小範圍移動之前計算每個未解決的目的地或限制。使用撤消比較合法分支,然後重新檢查所有紙牌是否已按配置文件所需的紙牌值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序到達成品紙牌堆。

完整指南

規則、評分與策略

Little Napoleon使用獨立實現的Little Napoleon PySolFC 3.6.1修正了1設定檔的規則 (R689 )。 Little Napoleon是一款獨立版本的瀏覽器遊戲,其核心是十個交替顏色的車道共享四個備用單元,一個空車道僅接受國王主導的紙牌序列,而八個成品紙牌堆消耗兩副牌。

設定和開啟位置

Little Napoleon 根據路線 ID、規則版本和本地種子重建其已發布的開局。固定線索、隱藏卡牌和可編輯決策保持獨立,重新啟動即可重現相同位置,無需網路請求。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

規則僅允許在十個交替顏色通道共享四個備用單元格的情況下進行轉移,並且一個空通道僅接受由國王主導的紙牌序列,而八個成品紙牌堆消耗兩副牌。無效的、過時的、非有限的和終端後的操作使狀態和撤銷歷史保持不變。

獲勝和終端位置

當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Little Napoleon。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。在 Little Napoleon 接近結束時,在進行小範圍移動之前計算每個未解決的目的地或限制。使用撤消比較合法分支,然後重新檢查所有紙牌是否已按配置文件所需的紙牌值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序到達成品紙牌堆。

實用策略

在 Little Napoleon 中,在使用靈活空格或標記之前映射由定義規則建立的依賴關係。十個交替顏色的通道共享四個備用單元,一個空通道僅接受由國王主導的卡牌序列,而八個成品卡堆消耗兩副牌。常見的 Little Napoleon 陷阱是在確定後續義務依賴它之前花費臨時空間或確定性。

玩家提出的問題

為什麼Little Napoleon要單獨計算?

Little Napoleon 擁有單獨的引擎 ID、保存密鑰和規則配置文件,因為 10 個交替顏色的車道共享 4 個備用單元,並且一個空車道僅接受 King 主導的紙牌序列,而 8 個成品紙牌堆消耗兩副牌。

在 Little Napoleon 移動之前應該檢查什麼?

在 Little Napoleon 中,在使用靈活空格或標記之前映射由定義規則建立的依賴關係。十個交替顏色的通道共享四個備用單元,一個空通道僅接受由國王主導的卡牌序列,而八個成品卡堆消耗兩副牌。規則僅允許在十個交替顏色通道共享四個備用單元格的情況下進行轉移,並且一個空通道僅接受由國王主導的紙牌序列,而八個成品紙牌堆消耗兩副牌。

Little Napoleon 是否承諾可贏取的卡片發牌?

不。它的種子重現了開局,它的引擎證明了合法的狀態轉換,但目錄並沒有提出任何未經證實的主張,即每一個洗牌的牌局都是可以解決的。