設定和開啟位置
Icebarn 從已標記的固定資訊開始,並為玩家留下可編輯的空間。一條路徑進出邊界一次,遵循方向箭頭,即使兩條獨立的線穿過那裡,也能直接穿過冰。重新啟動會根據儲存的遊戲 ID、規則版本和種子重建相同的開局。
一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足入口出口箭頭冰路徑完成測試,Icebarn 就完成了。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足入口出口箭頭冰路徑完成測試,Icebarn 就完成了。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。
完整指南
Icebarn 使用獨立實現的 Icebarn 入口出口箭頭冰路規則 v1 設定檔 (R649)。在Icebarn中,位置圍繞著這個規則:一條路徑進出邊界一次,遵循方向箭頭,即使有兩條獨立的線穿過那裡,也能筆直穿過冰面。
Icebarn 從已標記的固定資訊開始,並為玩家留下可編輯的空間。一條路徑進出邊界一次,遵循方向箭頭,即使兩條獨立的線穿過那裡,也能直接穿過冰。重新啟動會根據儲存的遊戲 ID、規則版本和種子重建相同的開局。
只有在保留所有已可見的要求時,才接受 Icebarn 中的移動。一條路徑進出邊界一次,遵循方向箭頭,即使兩條獨立的線穿過那裡,也能直接穿過冰。驗證失敗後,移動計數、歷史記錄和遊戲板將保持原樣。
一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足入口出口箭頭冰路徑完成測試,Icebarn 就完成了。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。在 Icebarn 結束時,在進行最窄的移動之前重新計算剩餘的目的地、標記或連接。只有當每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足入口出口箭頭冰路徑完成測試時,終點才被接受。
從入口和出口向外構建,通過箭頭單元傳遞方向並直接穿過冰,同時保持交叉的鏈在邏輯上分開。在冰交叉處連接兩條線或反轉箭頭會改變路徑連接性,即使繪製的線可能仍然看起來是連續的。
從入口和出口向外構建,通過箭頭單元傳遞方向並直接穿過冰,同時保持交叉的鏈在邏輯上分開。這一點特別重要,因為一條路徑只進出邊界一次,遵循方向箭頭,即使兩條獨立的線穿過那裡,也會直接穿過冰。
在冰交叉處連接兩條線或反轉箭頭會改變路徑連接性,即使繪製的線可能仍然看起來是連續的。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。
Icebarn的獲勝條件很精確:每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足入口出口箭頭冰路徑完成測試。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。