設定和開啟位置
Uso Tatami 開口將永久限制與玩家控制的位置分開。將遊戲板分成沒有四路邊界會議的矩形;每個房間都有一個區域線索,而遊戲板上只有一個線索是錯誤的。其版本化種子在本地重新創建了相同的約束,同時將未公開的決策排除在指南和遊戲板標籤之外。
Uso Tatami 中的成功要求每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足騙子線索榻榻米分區完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。
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Uso Tatami 中的成功要求每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足騙子線索榻榻米分區完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。
完整指南
Uso Tatami 使用獨立實現的 Uso Tatami 騙子線索榻榻米分區規則 v1 設定檔 (R659)。 Uso Tatami 中的決定性決策來自於以下規則組合: 將遊戲板劃分為沒有四路邊界會議的矩形;每個房間都有一個區域線索,而遊戲板上只有一個線索是錯誤的。
Uso Tatami 開口將永久限制與玩家控制的位置分開。將遊戲板分成沒有四路邊界會議的矩形;每個房間都有一個區域線索,而遊戲板上只有一個線索是錯誤的。其版本化種子在本地重新創建了相同的約束,同時將未公開的決策排除在指南和遊戲板標籤之外。
Uso Tatami 將列印或分發的限制視為硬約束,而不是建議。將遊戲板分成沒有四路邊界會議的矩形;每個房間都有一個區域線索,而遊戲板上只有一個線索是錯誤的。與當前狀態相矛盾的舉動無效,包括在遊戲結束後。
Uso Tatami 中的成功要求每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足騙子線索榻榻米分區完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。先審核邊界情況,然後審核明顯的位置,從而關閉 Uso Tatami。直到每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足騙子線索榻榻米分區完成測試後,才完成定位。
為每個線索標記候選矩形區域,為說謊者保留一個矛盾,並拒絕四個房間角落相交的任何佈局。將一些不方便的線索視為虛假線索可以避免局部衝突,但違反了單一說謊者規則;恰好有一個區域語句必須失敗。
為每個線索標記候選矩形區域,為說謊者保留一個矛盾,並拒絕四個房間角落相交的任何佈局。這一點尤其重要,因為將遊戲板劃分為矩形而沒有四向邊界會議;每個房間都有一個區域線索,而遊戲板上只有一個線索是錯誤的。
將一些不方便的線索視為虛假線索可以避免局部衝突,但違反了單一說謊者規則;恰好有一個區域語句必須失敗。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。
當每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足騙子線索榻榻米分區完成測試時,完成Uso Tatami。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。