設定和開啟位置
Makaro 從為充滿連續值的房間構建的版本化種子位置打開,而箭頭線索指向最大的相鄰值,並且相同的數字可能不會接觸。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
當每個房間都包含其完整的值範圍時,您就完成了 Makaro,箭頭標識了唯一的局部最大值,並且相等的相鄰值保持分離。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當每個房間都包含其完整的值範圍時,您就完成了 Makaro,箭頭標識了唯一的局部最大值,並且相等的相鄰值保持分離。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
完整指南
Makaro 使用獨立實作的 Nikoli Makaro 規則 v1 設定檔 (R474)。 Makaro 是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,其獨特的規則以充滿連續值的房間為中心,而箭頭線索指向最大的相鄰值,並且相同的數字可能不會接觸。
Makaro 從為充滿連續值的房間構建的版本化種子位置打開,而箭頭線索指向最大的相鄰值,並且相同的數字可能不會接觸。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
每個 Makaro 操作都會根據當前遊戲板、可用材料和此定義限制進行檢查:禁止正交相鄰的相等值,即使它們屬於具有獨立數字範圍的不同房間。無效、陳舊或終端後操作會使位置不變。
當每個房間都包含其完整的值範圍時,您就完成了 Makaro,箭頭標識了唯一的局部最大值,並且相等的相鄰值保持分離。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。在 Makaro 接近結束時,重新計算所需的剩餘義務,直到每個房間包含其完整的值範圍,箭頭標識唯一的局部最大值,並且相等的相鄰值保持分離。每次最終安置或轉移後請檢查邊界規則,因為終端狀態會立即強制執行。
一個實用的 Makaro 計劃是在充滿連續值的房間周圍保留遊戲規則允許的幾個連續,而箭頭線索指向最大的相鄰值,並且相同的數字可能不會接觸。使用確定性提示來檢查遊戲規則允許的一項操作,然後在提交之前比較它如何影響記錄的目標。一個常見的 Makaro 錯誤是忽略了禁止正交相鄰相等值的邊界規則,即使它們屬於具有獨立數字範圍的不同房間。撤銷對於研究該決定很有用,而重新啟動則有意保留原始種子位置。
Makaro 有自己的運行時和保存標識,因為它的規則要求房間充滿連續的值,而箭頭線索指向最大的相鄰值,並且相同的數字可能不會接觸。
即使屬於具有獨立編號範圍的不同房間,也禁止正交相鄰相等的值。
Makaro 儲存其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌識別碼。這些價值觀在本地重新創造了相同的空缺,但不承諾該職位是被迫的或可贏得的。